综观目前行动装置,不论是iPhone或是Android平台的智能手机,在硬件规格上早已采用双核处理器,甚至,2012年,各厂商纷纷迫不及待地宣称智能手机即将迈入高频率、四核心时代。
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Nokia Lumia 800、HTC TITAN II皆倾向单核来开发手机。 |
然而,相比之下,市场中所有的Windows Phone都倾向单核来开发手机,如Nokia Lumia 800或是HTC TITAN II都是如此,究竟微软选择单核处理器的主张是否在于严格务实?亦或是过于保守?还是因为相关技术没到位?手机真的有必要采取双核、甚至四核心吗?
处理器规格的提升能为手机带来更好的性能,但其实很多时候却往往忽略了处理器规格的提升会影响待机时间长短。
根据微软高阶主管Andy Lees的说法,他认为,微软对于手机的规格处理是以用户体验为出发点,并非一味追求硬件性能,因此,Windows Phone至今尚未生产具有双核或是多核手机产品的原因,在于成本售价较高以及电池续航力较弱等问题,因而在多方考虑之后,认为单核处理器对电源控制较为理想。
根据市场专家指出,大多游戏商仍以单核来开发、撰写游戏程序,所以在游戏执行时,也只使用单核。手机本身即使拥有双核或是四核心,真正全开的时间也不长,可能只有40%至70%左右全开。
因此,未来若要开发双核、多核,操作系统与应用程序都需针对双核、多核等组态配置,重新编译(Recompile)与微调(Tune),才能发挥其该有的效果,否则其他核心也无法给予助力,只能闲置或关闭。
然而,事实上微软针对Windows CE操作系统的双核、多核编译上在短期内无法明显改善,对于手机的电源控制并不理想,没用到的核心无法以动态关闭来节省用电,因此微软暂时没有跟上双核、多核的发展。
时至今日,智能手机迈向多核时代已经指日可待,Windows Phone 8也宣布开始支持多核处理器,微软若想全力抢夺市场份额,就必须在用户体验与性能消耗找到一个理想的平衡点。