根据外电报导,市场调查研究机构Gartner公布全球手机游戏市场的预测报告,2006年全球手机游戏销售总额为29亿美元,预计2007年将增加49.9%、达到43亿美元,2011年将进一步增至96亿美元。
Gartner预测,手机游戏的利用普及度将超过计算机游戏及家庭游戏机。Gartner将手机游戏定义为在手机上操作的视讯游戏。其中包括预装软件、能够在切断通讯的状态下运作的游戏、需要通信上网的游戏,以及以闪存卡等方式购买的游戏等。
若从地区别来看,亚太地区及日本的手机游戏销售额预计2007年将超过18亿美元、2011年将达到46亿美元。Gartner分析表示,亚太地区销售额高于其他的原因,在于南韩及日本等的消费者在数据通讯方面所支付的费用较高,且手机游戏的市场需求规模也大。此外中国及印度市场也将带动亚太地区手机游戏市场的成长速度。
西欧市场的销售额预计2007年将达到15亿美元,2011年将成长到20亿美元。Gartner在2006年所公布的西欧市场调查结果显示,有10%的消费者每月至少使用或下载一次手机游戏。不过西欧市场的手机游戏销售额,仅为手机通讯服务销售总额的2%。
北美市场的销售额预计2007年为7亿1690万美元,2011年将成长到17亿美元。北美地区手机游戏普及较不广泛,Gartner认为原因可能在于无线通信技术的应用相对并不普及的缘故。