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无线游戏当红 IDC估计2006年可达10亿美元产值
 

【CTIMES / SMARTAUTO ABC_1 报导】    2003年12月12日 星期五

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根据大陆媒体报导指出,美国的无线游戏市场目前处于迅速扩展的状态,在过去这一年当中,无线游戏一直位居手机娱乐应用市场的榜首。IDC预计,无线游戏的用户比例将从2003年的 7.9%增长到2008年34.7%,即6520万人。

以诱人的游戏迅速切入市场是打开无线游戏市场的关键,其市场成长关键不仅只于手机下载功能的普及,其他有效的商务推广例如电子邮件广告、简讯宣传及在线游戏BANNER的推广也是重要的因素。

IDC的无线与行动通讯业务的高级分析师Dana Thorat表示,由于美国无线通信业者在2003年解决了一个制约无线游戏的大障碍,让无线游戏的商务开发模式就此成立。未来各家业者将提供一系列吸引人的游戏,如多人在线游戏及3D游戏,以号召更多玩家加入无线游戏的行列。

到目前为止,游戏厂商的目标定位在大市场,而无线游戏成功的关键则在于品牌知名度,以及消费者对游戏名称的认同度。2003年最著名的几种无线游戏为Jamdat公司的 Jamdat Bowling、Activision's Tony Hawk公司的Pro Skater、Eidos公司的 Lara Croft Tomb Raider和Gamelofts公司的Tom Clancy's Splinter Cell等等。

關鍵字: IDC 
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