据大陆媒体报导指出,网路时代的家庭娱乐正创造一个巨大的市场。由CNNIC提出的调查显示,在中国,家中上网人数占上网人群的62.2%,其中24.6%用户的上网目的是以休闲娱乐为主。
报告显示,近两三年内,全球数位娱乐市场将达到1000亿美元的收入。其中,全球游戏市场收入将增至499亿美元。在这样庞大的市场中,家庭网路娱乐占有很大的比重。据了解,中国的网路游戏玩家已达4000万人,带动了约10亿元人民币的规模,且该产业年产值将以每年50%的速度增长。
目前,全球PC拥有量和上网人数约在5亿左右,只占全球人口10%左右,家庭网路娱乐则将是一个新的契机。例如在游戏娱乐方面,人们对硬碟存储、记忆体容量、显卡功能以及人机对话的操纵性等都有着较高的要求。因应对新游戏的显示、容量、速度需求,消费者不断地升级电脑。
其次,网路游戏的流行,也使得网站和宽频迅速发展,同时带动着网路终端的发展。包括像路由器、游戏伺服器、各种互联的接取设备,还有为游戏专门设计的游戏摇杆等装备,这些都为相关的终端制造商带来更大的商机。除了数位影音编辑软体、DVD制作编辑软体的开发之外,数位相机、MP3、数位电视等家电也越来越普及,因此家庭娱乐对IT的驱动力不容忽视。