?进一步推进3D图形技术的发展,NVIDIA公司宣布针对Microsoft新型DirectX 8.0 3D应用程序编程接口(API)开发强大的3D技术,并授权Microsoft使用。NVIDIA公司的主要技术贡献包括可程序顶点着色(verter shaders)、可程序像素着色(pixel shaders)和针对高级表面的矩形/三角形面片支持 (rect/tri-patch support for high order surface)。这些特性允许软件内容创造者在其应用和游戏中运用更加精细的艺术作品和更?灵活的3D表现技巧。
藉由这些新特性,DirectX8.0把3D图形应用水平推向一个新高境界,而新的图形处理器技术,包括NVIDIA之绘图处理器(GPU),将使3D表现和描影技术栩栩如生。Microsoft公司窗口客户部副总裁Chris Jones说,“作?图形技术的领袖,NVIDIA公司在DirectX8.0的开发中功不可没。"
“NVIDIA的目标是不断推出最先进的图形技术。”NVIDIA公司总裁兼首席执行官Jen-Hsun Huang说,“DirectX 8.0可在窗口平台上实现令人震撼的图形体验,不用多久,它就能成?图形和多媒体应用的工业标准。鉴于业界广泛采用Microsoft平台,透过与Microsoft的合作,可使我们成?其标准的一员,故而加快业界采用NVIDIA之创新图形技术的步伐。”