不久之前,對於類似電腦遊戲的多媒體應用,如果要衡量整合式音訊所造成的影響,透過觀察CPU的使用率與使用者的經驗是相當有效的方式。雖然早期的主機板音效會耗用不少的CPU週期,讓電腦遊戲中最為重要的每秒影像傳輸率所能使用到CPU週期變少,但現今的版本在效率上已有很大的提升。效率並非唯一改善的部份,最佳整合的音訊解決方案還能提供超真實的3D定位式音效。
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ADI DSP與系統產品事業部整合音訊產品經理Sandra Perry表示,以今日的電腦所擁有的充裕計算能力來看,主機板音訊功能所造成的CPU負擔對於影像傳輸率並無顯著的影響,對於那些採用高檔視訊卡來取得最大影像傳輸率的電腦遊戲玩家而言就更不是問題了。因此,整合式音訊解決方案用來測量CPU負載所採用的傳統評判參考基準,已不再能應付最重要的關鍵點了。目前真正的問題是:究竟有多少音訊處理真正被實現?或是說,何時整合式音訊次系統能真正執行EAX處理。
EAX(Environmental Audio Extensions;環境音效擴展)是由創新和微軟聯合提出,作為擴展Direct Sound 3D的一套開放性API。它是透過EMU10K1數字信號處理器嵌入到SB-LIVE中來實現;由於EAX目前必須依賴於Direct Sound 3D,所以基本上是應用於遊戲之中。
目前業界並沒有針對整合式音效解決方案實際表現出來的3D與EAX效果程度所設計出來的共通音訊評判參考基準,這類支援程度之所以重要,是因為一些像是Prey、World of Warcraft、Quake 4 HALO、Rome: Total War及其它流行的電腦遊戲,能夠透過特定的EAX功能陣列讓遊戲過程更為刺激。但根據Creative Labs及ADI的發現,一些整合式音訊解決方案在宣稱支援EAX時,很可能根本沒有完整的、部份的,或甚至於任何的執行動作。
EAX處理不單純只是環場迴響而已,它同時還包括了音源針對性的能力,像是低通濾波器、迴響傳送位準、以及空氣吸收。每個3D音源上的低通濾波器能夠將位於關著的門或屏障物後方的音效包覆起來,藉以強化電腦遊戲在聽覺環境上的真實感。
使用者的感覺品質由於會隨個人聽覺感受的差異性而有所不同,因此通常都是有些主觀性的。然而,還是可能制訂出用來確認基於電腦主機板音訊是否完整且正常的執行EAX功能的評判參考基準。
ADI認為,音訊的評判參考基準應該要能協助開發者去預測使用者經驗並有把握的做出選擇,業界須要適合用來判斷整合式解決方案執行音訊處理的程度相對於其CPU使用率的一些評判參考基準。
另外,ADI也正將SoundMAX劇場音質的傳統帶到新世代產品上,藉由與Sonic Focus的合作,ADI將PC需要的高解析度音效輸出轉化成為數位家庭的中心地位。ADI與Sonic Focus共同宣佈,ADI的SoundMAX整合型主機板音效將從現在起包括Sonic Focus音效微調技術。搭配SoundMAX編解碼器,Sonic Focus技術強化了從MP3檔案到DVD audio的立體聲和多重喇叭系統中所有音訊播放的清晰度、聲音亮度、深度與暖度。