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三大遊戲主機架構下的龐大商機
 

【作者: Kevin Chen】   2002年01月05日 星期六

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隨著科技進步與財富增加,現代人對於休閒娛樂越來越重視,而自從1970年代末期美國ATARI公司開發世界第一台家用電視遊樂器以來,二十多年的發展除了讓遊戲產業成為現在人最主流的休閒娛樂之外,而且所創造的產值已經正式超越電影產業,而成為第一大娛樂工業。有鑒於市場商機龐大,越來越多硬體大廠也紛紛投入遊樂器硬體開發行列,使得電玩產業百家爭鳴。


目前最新一波電玩硬體,當以SONY PS2、微軟XBOX以及任天堂GameCube三大主機為主流,並且誰都不服誰,希望能擊敗對手而成為市場龍頭。除了檯面上的明爭,私底下三大陣營也紛紛拉攏游離勢力希望能壯大自己聲勢,而目前數得出來的電腦硬體大廠也幾乎囊括在這次戰雲中,戰況之激烈簡直是電玩產業二十多年來前所未見,現在就簡單的列出一張表格說明三大陣營所涵蓋的勢力範圍及簡單的硬體諸元。


這張表格只是大致敘述目前三大電玩主機的勢力分布同,可以發現SONY PS2以日本勢力為主;XBOX以美國勢力為主(台灣負責晶圓代工);GameCube則是融合日本、美國兩者勢力。此外檯面上幾家知名硬體大廠都牽涉其中,不但有處理器的對決,還有nVIDIA與Ati兩大繪圖晶片龍頭的競爭,規模盛大實屬空前。現在就針對三大主機進行更進一步的比較。
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