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網際網路上的3D顯像技術
 

【作者: I Dream】   2000年10月01日 星期日

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前言

在網路上您真的需要看一個3D立體物件或是使用介面嗎?這是一個很弔詭的問題,網路連線遊戲紛紛強調3D 人物與場景,但是3D多人聊天室的服務長期以來又乏人問津,使用者有限;明明可以用平面填表輕鬆解決,卻又要繞圈子在3D 環境行走探險,轉動那些四處漂浮的3D 商品模型,您會相信那就是實物而下決定購買嗎?


當論及網路上的3D立體效果顯像方式時,或許您會驚覺,好像不多見,目前炒作較凶悍的屬Flash動畫與Streaming media,這方面也將網頁日益轉化成TV的面貌,是技術上的問題嗎?不然,VRML(Virtual Reality Modeling Language)的3D互動世界由1994年提出後,已存在多時,且兩三年前也有各式的外掛程式將3D作品推上瀏覽器,相信主要還是在頻寬,但是今明年ADSL、Cable普及後,3D互動世界是否會大量普及?亦或是某些特定方面的呈現?以目前3D動畫技術大量運用於影視後製作中,且高階軟體,如SGI 的MAYA亦走入NT與Linux平台,使用人口大量增加,3D立體環境搭配寬頻的運用也將成多媒體內容主題之一,只是在不同時間的呈現面貌將會如何?有哪些是值得注意的應用技術與方式,本文將為您做一介紹。
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