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淺談低耗電Mobile GPU架構
台大系統晶片中心專欄(22)

【作者: 楊佳玲、王柏翰、鄭育鎔】   2009年02月05日 星期四

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目前市面上的高階智慧型手機(Smartphone),甚至是一些高檔的消費性電子產品,都已經可以提供即時3D顯示的效果,用來做為人機介面呈現、路況導航或是遊戲等即時互動應用。可以預期的Graphics Processing Unit(GPU)將被安裝在許多裝置之上,而這類Mobile GPU最重要的技術挑戰就是低耗電。近幾年VLSI技術的快速演進,讓晶片運作時脈越來越快、面積越來越小,但電池容量的進步卻遠慢於運算的需要。因此EDA業者、IC設計與系統開發業者,無不想盡辦法在電路層次或系統層次上有所突破,讓他們的產品具有低耗電並保證不影響消費者的使用經驗。


本文將介紹在Mobile GPU上有目前那些創新的系統設計,可以達到低耗電且不影響應用程式在3D表現上的效能。我們將先介紹Mobile 3D之應用發展趨勢以及規格現況,並簡單描述Dynamic power與Static power,接著本文將介紹在Mobile GPU上廣為使用的Tile-based Rendering架構以及台大資工所如何應用Power-gating技術來減低GPU之漏電耗損。我們期望可以透過本文讓各位讀者對於Mobile GPU之省電架構有個初步的瞭解。


Mobile GPU應用趨勢
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