對顯示設計工程師來說,人眼在視覺處理上有限的解析度和惰性 (視覺暫留) 反而是件好事:當我們退到一定距離處觀看LED陣列時,會覺得那是一片明亮均勻的區塊,只有仔細靠近看,才看得出一顆顆LED的光點。而分時多工視覺暫留也會欺騙人的眼睛,就像一連串快速閃過的分割畫面會讓人覺得在看連續流暢的影片。
如今,我們就利用眼睛/大腦的這種運作行為,設計出各種顯示裝置:從可為行動應用增添趣味照明效果的小型 4x4 LED 陣列,到像工業機器上面板顯示器所需的 100x100 LED 陣列,或是大型高清晰度視訊牆的 1920x1080 LED 陣列,甚至還有許多其他場所,像是賭場、演唱會巨蛋或體育館等屋頂上的看板應用。這些不同應用都有一個共通點,就是每一顆 LED 晶粒都需要基於應用需求個別控制開啟或關閉。
但是,除非面板尺寸很小,否則在設計絕大多數面板時,這就會出現一道難題。也就是說,在一個 4x4 的面板中,直接為 16 個 LED 晶粒定址也許還可行,但若是設計一個尺寸稍微大一點,解析度為 256 的點矩陣顯示螢幕,我們就不可能使用 256 個通道。我們必須找不同的定址方法。......