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電競、VR發展成重點
PC產業活水注入 使用體驗成主要訴求

【作者: 姚嘉洋】   2016年07月12日 星期二

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不論是桌上型或是筆記型電腦,撇除省電能力不談,其擁有的運算效能還是遠勝我們手上的智慧型手機,而觀察英特爾、AMD到NVIDIA等主要晶片供應商的訴求,我們不難看出,由於VR與電競需要強大的運算資源驅動,消費者才能獲得良好的使用體驗,在解決方案上,在不提升功耗的情況下,持續地推動性能成長,成了這些晶片大廠的共同目標,這為曾經風光一時的PC產業注入了一股新的活水。



圖1 :  電競主題成了今年COMPUTEX的重點之一,有一派說法認為,COMPUTEX所展示的硬體方案,恰好可為鄰近的E3遊戲展暖身,此為微星新款的電競桌上型主機。(攝影:姚嘉洋)
圖1 : 電競主題成了今年COMPUTEX的重點之一,有一派說法認為,COMPUTEX所展示的硬體方案,恰好可為鄰近的E3遊戲展暖身,此為微星新款的電競桌上型主機。(攝影:姚嘉洋)

x86各推桌上型處理器 PC活力再現
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