自2000年春Sony正式上市128位元的新一代电视游乐器「Playstation2」(以下简称PS2),以及2001年秋任天堂的「GameCube」和Microsoft的「X-BOX」相继推出之后,顿时之间这种新一代电玩掀起业界广泛的讨论,甚至成为零组件供应商、组装厂在证券市场的最佳卖点。为何新一代电玩有如此十足的魅力,其对电子产业未来的发展又有何影响呢?
带动电子产业第三阶段的变革
长久以来电子产业的主要型态大致可概分为前后三阶段(表一):第一阶段即是大型电脑的时代,发生在1980年代,以IBM挂帅的大型电脑主秀期,强调从晶片、软体到系统产品的垂直整合型态。
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