今日的嵌入式多媒体应用方案包括更多与系统控制( MCU的典型角色),和信号处理 (通常是DSP的职责)之间的交互关系。如今也有内嵌式嵌入式媒体处理器可以处理MCU和DSP的作业,而过去非常熟悉MCU应用模型的C语言程序设计师也正在转换到新的领域,程序代码和数据流的智能管理能够使系统性能大幅改善。对MCU程序设计者而言,可以采取「放手(hands-off)」的方法和使用简单的指令与快取来管理数据流具有很大的吸引力。不过我们仍旧需要考虑媒体处理器的高性能直接内存访问(direct memory access;DMA)能力。
(图一)表示在典型的多媒体应用中,选择快取取忆体或DMA所必须作的一些取舍。本文的目的在突显并分析了解出这些冲突点,进而能对系统开发作更佳的调适。
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