被誉为网路女王的玛丽‧米克(Mary Meeker)曾经总结道,人机交互技术每十年就会发生一次重大的变革。这个论点在iPhone推出的第十周年之际,再度获得证明。苹果在2007年正式亮相的第1代iPhone中,大胆拿掉了实体键盘和触控笔,完全透过点击、滑动萤幕控制,重新定义使用者和手机的互动方式,更立下了触控萤幕作为人机交互技术的新世代标志。如今,触控萤幕已成为智慧型手机的标准配备—这个改变终结了人们从PC延续下来的滑鼠「崇拜」—时至今日,我们又再度处在一个「新」十年的节点上。
人们一直在追求与机器的「对话」能够像人与人之间的交流那样准确和自然。根据分析,人们获取的资讯中,有80%以上来自于视觉,因此让机器具有「视觉」能力,能辨识使用者的动作并作出回应,一直是人机交互技术所追求的境界。所以3D手势(或可扩展为「姿态」)辨识,便成为了下一代人机交互技术的候选人之一。和以往的机器视觉技术不同,3D手势辨识在二维资讯的基础上,加上了对第三维「深度」的辨识,使其能够承载的讯息量以及使用者体验的进步空间大幅增加。
在3D手势辨识技术的应用中,不得不提的就是与微软XBOX 360游戏机配套推出的体感控制Kinect。为了能够追踪游戏玩家在z轴上的距离,第一代Kinect采用了所谓的「结构光」技术,其原理是将镭射透过光栅投射到被测物体上,由于镭射落点经过光栅折射产生的位移与被测物体与雷射器的距离相关,所以透过监测镭射落点位移的变化就可以推算出物体距离的远近。采用这种3D手势辨识技术,彻底改变了使用者参与游戏的方式,让肢体的运动取代了操纵杆的摇摆。
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