新一代多媒体压缩演算法发展出JPEG2000 与MPEG-4两项标准。这些标准对于记忆体、传输以及运算等方面的要求在标准化的过程中持续演进,如今已进入实际建置的阶段。近来矽元件在逻辑闸密度发展,为多媒体产业开启许多发展的新空间。本文将介绍各种多媒体压缩技术的需求,以及评估多媒体压缩处理的设计复杂度。并将探索建置多媒体处理环境之设计流程所需的抽象程度。最后将分析JPEG2000与MPEG-4的各种新兴压缩标准,以及如何与FPGA技术发展结合,支援即时(Real Time)多媒体系统。
多媒体压缩需求
数位多媒体通讯随着各种市场的发展而迅速成长,其中包括各种无线通讯、医学影像、一直到数位剧院等。多媒体压缩技术扮演重要的支援角色,让系统能有效率地运用现有的储存与频宽资源满足通讯的需求。初期的技术从1980年代后期一直发展至1990年代,其中包括JPEG、MPEG-1及MPEG-2。目前,国际标准组织(ISO)持续推展标准化工作,制定完成JPEG2000与MPEG-4标准。同时,国际标准组织继续针对3D与可延伸影片技术发展新的支援标准。但是您可能会问:为何数位音效与影片技术会不断在演进之中?答案在于演算法底层的运算架构。新矽元件技术支援愈来愈高的运算周期、记忆体以及记忆体传输频宽,为压缩演算法开启新的发展空间,因此许多替代方案就成为可行的技术。
...
...
另一名雇主 |
限られたニュース |
文章閱讀限制 |
出版品優惠 |
一般訪客 |
10/ごとに 30 日間 |
5//ごとに 30 日間 |
付费下载 |
VIP会员 |
无限制 |
20/ごとに 30 日間 |
付费下载 |