如果关注图形市场,就会注意到,光线追踪在业界已经引起了很大的骚动。该技术是三维场景中渲染光线的新范例,为游戏玩家和开发人员提供了诸多好处。
对玩家来说,它在游戏中所实现的光线效果更自然、更贴近真实世界,因此能为玩家们带来更佳的真实感和沉浸感,这是创建真正逼真游戏的关键,而对开发人员来说,它则是提供了一种更简单、更高效的照明方式。这是因为反射和阴影等效果(使用传统栅格化难以模拟)在使用光线追踪演算法时,可以更自然地显示。
图一 : 光线追踪的显示效果,(上)连贯式:完美表面;(下)发散式:真实素材。 |
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虽然将光线追踪称为新事物,其实从三维图形概念来看,光线追踪可以追溯到1968年,其后相关概念逐步发展。由于近几年图像即时渲染所需的运算复杂性提高,光线追踪的热度又再次的被关注。
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