隨著半導體技術的進展,中央處理器的運算能力越來越強,但是許多技術瓶頸也越來越棘手,但是處理器的重要性卻沒有因為具備特殊功能的運算單元發展而降低,尤其是在非可攜式的產品上,搭載一強大的運算核心,仍然是最常見的架構,數年前廠商提出來的多核心處理器概念,近來成為市場主流,也引發了一股不小的熱潮。
最近PC處理器大廠Intel與AMD相繼發表雙核心CPU,正式確立多核心的主流趨勢。事實上,在去年9月,蘋果電腦發表的Power Mac G5桌上型電腦就採用了具有雙2.5GHz處理器的PowerPC G5處理器。該款產品的每個處理器核心都擁有各自的1.25GHz前端匯流排,與傳統的單核處理器相比,確實能大幅提升運算效能。
雙核心處理器只是多核心處理器的第一步,與過去單核心處理器相較,多核心技術的優點在於,可以有效提升效能,又不會在時脈與耗電量上遭遇無法突破的瓶頸。某媒體引用知名半導體分析師形容雙核心描述,以前是提供跑得更快的車子,但是路窄,開快了會怕。所以,超微把路拓寬了(由三十二變六十四位元),而超微或英特爾現在是給你兩台車(雙核心),在這條變寬的路上,你可以在這大路上開快車。另一位分析師則形容,雙核心就像有兩個頭腦同時處理事情。
也因為多核心已經變成目前業界對於處理器發展趨勢的共識,所以就算Intel過去並未積極朝該方向發展,也不得不順應潮流,將多核心作為其未來幾年CPU技術藍圖中的主要方向,甚至在產品推出的時程上,也與AMD展開大鬥法,雖然是AMD先定出4月21日發表雙核心的時程,但英特爾在去年吃了不少AMD的悶虧,在64位元產品上落後許久,更有四項產品延後或取消,在摩爾定律四十週年前一天,突然將原本預估第三季才要推出的雙核心產品,提前昭告世人。硬是比AMD提早了72小時,可見該技術受矚目的程度。
不過多核心技術的效能發揮,也不光只靠硬體技術就好了,還是要「軟硬兼施」才會有最好的效果,某外電消息就指出,由於現今大多數電腦遊戲並不是針對多核心處理器架構所設計,因此多出來的處理器核心恐怕將英雄無用武之地,所以已問世的雙核心處理器未必能讓遊戲執行得更快,除非遊戲開發商能特別為傳統的單核心處理器以及多重核心處理器來開發相對應的遊戲版本,否則玩家恐怕很難在遊戲中體驗到雙核心處理器所帶來的性能提升優勢。
因此,儘管多核心技術趨勢已然確立,市場領導廠商也已將產品上市,但就像AMD的64位元CPU一樣,在遲遲等不到微軟64位元作業系統的情況下,儘管聲勢驚人,但是市場佔有率的提升也相當緩慢,當然對於消費者的幫助就微乎其微了。而就另一個角度來看,許多高科技廠商並不提供最適當的產品給消費者,而是不斷以新技術、新產品刺激市場,維持其市場地位與獲利,類似的現象不斷地在高科技產業各領域重複上演,多核心處理器是否又是另一個強迫市場接受的非最佳解決方案,值得大家仔細觀察。