如果關注圖形市場,就會注意到,光線追蹤在業界已經引起了很大的騷動。該技術是三維場景中渲染光線的新範例,為遊戲玩家和開發人員提供了諸多好處。
對玩家來說,它在遊戲中所實現的光線效果更自然、更貼近真實世界,因此能為玩家們帶來更佳的真實感和沉浸感,這是創建真正逼真遊戲的關鍵,而對開發人員來說,它則是提供了一種更簡單、更高效的照明方式。這是因為反射和陰影等效果(使用傳統柵格化難以模擬)在使用光線追蹤演算法時,可以更自然地顯示。
圖一 : 光線追蹤的顯示效果,(上)連貫式:完美表面;(下)發散式:真實素材。 |
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雖然將光線追蹤稱為新事物,其實從三維圖形概念來看,光線追蹤可以追溯到1968年,其後相關概念逐步發展。由於近幾年圖像即時渲染所需的運算複雜性提高,光線追蹤的熱度又再次的被關注。
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