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AR眼鏡光學模組設計秘辛
成像原理不同,效果大不相同

【作者: EPSON】   2024年02月02日 星期五

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智慧眼鏡的光學模組現已開發出了許多不同的設計方式。一般基於使用的面板類型、光學引擎(光機)配置位置以及光學模組的成像方式來區分。面板部分有μOLED、LCoS、μLED、LBS等種類,每種的亮度、畫質、尺寸和成本等特徵都有所不同。為了不遮蔽到視野,會將光機配置於眼睛上方或頭部側邊。配置的位置不同,適用的光學模組設計會有所不同,外型特徵也有很大的差異。前者稱為縱配置光學模組,後者則稱為橫配置光學模組。


縱配置光學模組的特徵在於將光機配置於眼睛上方,可縮短眼睛與成像間的距離,使光學模組較為輕巧。但光機和顯示相關電路零件皆集中在前方,使重心靠近前方,因此配戴性就必須加強。此外,光機位於眼睛上方,也會使得上方視野變窄。且顯示零件往中央集中,容易產生發熱集中導致散熱不易問題。


橫配置光學系統為將光機配置於頭部側面,視野較寬,且零件的配置分散、重心較偏
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