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直接記憶體存取的基礎、結構與應用
 

【作者: David Katz、 Rick Gentile】   2007年07月11日 星期三

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前言

在上一篇文章中,我們介紹了一些關於直接記憶體存取(DMA)的基礎,例如其必要性、架構以及如何控制等。在本文中,我們將會集中在DMA移轉的分類上,以及關於分類在設定上的概念。


設定DMA

DMA移轉設定有兩種主要的類型:暫存器模式(Register Mode)以及描述符模式(Descriptor Mode)。而不論是何種類型的DMA,(表一)中所描述的相同類型資訊,都會進入到DMA控制器中。當DMA以暫存器模式運作時,DMA控制器只會使用存在於暫存器中的數值。而當DMA以描述符模式運作時,DMA控制器則會在記憶體中搜尋其設定用數值。


(表一) DMA暫存器

Next Descriptor Pointer (lower 16 bits)

Address of next descriptor

Next Descriptor Pointer (uper 16 bits)

Address of next descriptor

Start Address (lower 16 bits)

Start address (source or destination)

Start Address (uper 16 bits)

Start address (source or destination)

DMA Configuration

Control information (enable, interrupts, 1D vs. 2D)

X_Count

Number of transfers of inner loop

X_Modify

Number of bytes between each transfer in inner loop

Y_Count

Number of transfers in outer loop

Y_Modify

Number of bytes between end of inner loop and start of outer loop


以暫存器為基礎的DMA

在以暫存器為基礎的DMA中,處理器會對DMA控制暫存器直接進行編程,以便啟始移轉作業。以暫存器為基礎的DMA,具有最佳的DMA控制器性能,這是因為暫存器不需要從記憶體中的描述符持續地重新讀取資料,此外核心也不需要去對描述符進行維護。


以暫存器為基礎的DMA包含有兩個次模式(sub-mode):自動緩衝模式(Auto-buffer Mode)以及停止模式(Stop Mode)。在自動緩衝DMA中,當一個移轉區塊完成時,控制暫存器就會自動的重新讀取其原始設定數值,然後相同的DMA程序就會重新開始,而不會有任何多餘的開支。


如(圖一)所示,假如我們設定了一組自動緩衝DMA,要將某些數量的字元,從周邊移轉至L1資料記憶體中的緩衝區內,DMA控制器會在前一個字元的移轉完成時,立即重新讀取初始參數。這將會形成循環緩衝(circular buffer),因為當數值被寫入緩衝區內的最後一個位置之後,下一組數值就會被寫入緩衝區內的第一個位置。


《圖一 以自動緩衝DMA來運行循環緩衝》
《圖一 以自動緩衝DMA來運行循環緩衝》

對於性能相當敏感,具有連續資料串流的應用來說,自動緩衝DMA特別適合。DMA控制器能夠獨立讀取串流資料,不會受到處理器動作的影響,並且當每個移轉完成之後,可對核心發出中斷要求。雖然想要很平順的將自動緩衝模式停止下來是可能的,但假如一組DMA程序必須要經常性的啟動與停止,那麼使用這種模式就不恰當。


以下我們來看一個自動緩衝的範例。


自動緩衝的範例:雙重緩衝

假設有個應用裝置,其處理器是以每次512筆音訊取樣的方式運作,而其編解碼器(音訊類比 / 數位轉換器)則是以音訊的時脈速率來傳送新的資料。在這樣的一個架構中,自動緩衝DMA可以算是最佳選擇,這是因為資料的移轉會在週期性的間隔內發生。


雙重緩衝

以此相同的模型來作為基礎,假設我們想要將所接收到的音訊資料進行雙重緩衝(double - buffer)處理。也就是說,我們希望當一組緩衝區正在運作時,DMA控制器可以將另一組緩衝區填滿。處理器必須在DMA控制器將特定資料緩衝區的啟始部分包圍起來之前,先在該緩衝區上將工作完成,如(圖二)中所示。使用自動緩衝模式的話,設定就會很簡單。



《圖二  雙重緩衝》
《圖二  雙重緩衝》

緩衝組計算方式

自動緩衝DMA的總數量,必須要透過一組2D DMA,來將兩組資料緩衝區的大小包含在內。在這個範例中,每個資料緩衝區的大小與2D DMA中內部迴路的大小相當。緩衝區的數量則與外部迴路相當。因此,我們將維持 XCOUNT = 512。假設音訊資料元素的大小是4 位元組,我們將字元移轉大小編程為32位元,並且設定XMODIFY = 4。由於我們需要兩組緩衝區,因此我們設定YCOUNT = 2。假如我們希望這兩組緩衝區在記憶體中是back-to-back的話,那麼我們必須設定YMODIFY = 1。然而,將緩衝區個別分開,通常會是比較明智的作法。此種方式可以讓你避免掉當處理器與DMA控制器在對相同的記憶體副插槽(subbank)進行存取時,兩者之間所產生的衝突。要達成這樣的結果,可以將YMODIFY提高,以便在緩衝區之間提供適當的區隔。


在2D DMA移轉中,當XCOUNT抑或是YCOUNT到期時,我們還有產生中斷的選項可供選擇。將其轉移到這個範例中時,那就是我們可以設定每當XCOUNT降為0、亦即每組512移轉結束時,DMA中斷就會被觸發。若我們將其想像成當每個內部迴路終止時、所接收到的中斷,就能比較容易理解。


停止模式的運作方式

停止模式的運作方式與自動緩衝DMA大致相同,除了在DMA完成之後,暫存器不會重新讀取,因此整個DMA移轉只會運行一次而已。對於會針對某些特定事件而觸發一次性的移轉而言,舉例來說,以非週期性的方式將資料區塊從一個位置搬移至另一個位置,停止模式是最為有用的方法。當需要讓事件同步時,這個模式也相當的有用。舉例來說,假如有一項作業必須要在下一個移轉啟始之前完成,使用停止模式可以確保這個流程的正確性。此外,停止模式對於緩衝區的初始化也是相當有用。


描述符模式

以描述符為基礎的DMA移轉,需要一組儲存在記憶體中的參數,以便啟動DMA序列。描述符中所包含的,是所有通常會被編程並寫入DMA控制暫存器組的相同參數。然而,描述符也允許多重的DMA序列相互鏈結在一起。在以描述符為基礎的DMA運作下,我們可以將DMA通道予以編程,以便自動進行設定,並且在現有的序列完成之後啟動另一組DMA移轉作業。在對系統的DMA移轉做管理時,以描述符為基礎的模型能夠提供最大的彈性。


描述符模型:以ADI為例

在ADI的Blackfin處理器中有兩種主要的描述符模型 ,一種是「描述符陣列」,一種是「描述符清單」。具有這兩種模型的目的,是為了可以在彈性與性能之間取得平衡。


在描述符陣列模式中,描述符會常駐在連續記憶體之中。DMA控制器仍然會從記憶體內讀取描述符,但是因為下一個描述符,會緊接著現有的描述符,因此兩個用來記錄尋找下一個描述符、以及它們所對應的描述符讀取字元,也就不再重要。由於描述符並不包含此一「下一描述符指標」(Next Descriptor Pointer)資料,DMA控制器就會認為記憶體中的這些描述符群組,會如同陣列一般地一個接著一個排下去。


使用描述清單

當個別的描述符,在記憶體中不是以back-to back的方式配置時,就可以使用描述符清單的方法。事實上有許多種類的次模式可供使用,以便在性能與彈性之間取得平衡。在「小型描述符」(small descriptor)的模型中,描述符包含一組單一的16位元場域,該場域是用來作為「下一描述符指標」場域較低部分的設定所用;較高部分則會透過暫存器個別加以編程,並且不會改變。當然,這將會使描述符被限制在記憶體內的特定 64K ( =216 )分頁(page)內。當描述符的位置超出這個界限之外時,就要使用能夠提供32位元作為「下一描述指標」資料的「大型」模型。


描述符讀取

不論採用何種描述符模式,使用越多的描述符數值,都會需要越多的描述符讀取。這就是為何Blackfin處理器要指定一組「彈性描述符模型」(flex descriptor mode)。該模型可以適當調整描述符的長度,使其只包含只有針對特定移轉所需的資料,如(圖三)所示。舉例來說,假如 2D DMA沒有需要的話,YMODIFY以及YCOUNT暫存器就沒有必要成為描述符區塊中的一部份。



《圖三 描述符模型》
《圖三 描述符模型》

描述符的管理

要回答管理描述符清單的最佳方法,此一答案必須視應用領域而定,不過最重要的是要瞭解有什麼樣的選擇可用。


鏈結

首先我們將要討論的選項,其運作模式與自動緩衝DMA非常相似。在這個選項中,必須要對鏈結在一起的多重描述符進行設定,如(圖四a)中所示。


「鏈結」(chained)意指前一個描述符會指向下一個描述符,同時也會自動讀取。想要完成這個鏈結,最後的描述符指標,必須指回到第一個描述符,重複運作處理程式。使用這項技術而不利用自動緩衝模式的原因之一,就是在移轉的大小與方向上,使用描述符會具有較多的彈性。


致能

其次我們討論的選項,則是以處理器手動管理描述符清單。描述符實際上是屬於記憶體內的架構。每個描述符包含有一個設定字元,而每個設定字元則包含有一組「致能」(Enable)位元;當一組移轉啟動時,此位元可作為調整之用。現在我們假設有4組緩衝區、必須要在某些特定的作業區間內搬移資料,假如我們所需要的是,當處理器準備妥當時,就讓處理器分別啟動每個移轉作業,那麼我們可以預先設定好所有的描述符,不過其中的「致能」位元必須予以清除。當處理器判定啟動描述符的時間已到時,它將只會更新記憶體中的描述符,然後寫入DMA暫存器中,以便啟動各自分隔開的DMA通道。(圖四b)所示為這套流程的範例。



《圖四 藉由處理器來控制的DMA描述符》
《圖四 藉由處理器來控制的DMA描述符》

串流同步化實例操作

這種類型的移轉何時才會派上用場?試想有個多媒體應用裝置需要將輸入串流與輸出串流同步化。舉例來說,即使工程師嘗試要將這些串流調整成相同的時脈速率,視訊取樣接收至記憶體的速率、與所播放的輸出視訊速率之間,可能是不相同的。在同步化是個問題的大前提下,處理器可以針對與輸出緩衝區相關連的DMA描述符,進行手動調節。在下一組描述符被「致能」之前,處理器可以透過確保一次只有一個實體(entity)在對共用資源做存取的信號機制(semaphore mechanism),來調整現有的輸出描述符,以便將串流同步化。


在處理器之間使用內部的DMA描述符鏈結、或是以DMA為基礎的串流時,如果在所傳送資料區塊的末尾加上一個額外的字元 ,其中包含如何處理資料、同時可能包含時間戳記(time stamp),也是相當有用,該字元對於判定封包是否已被傳送出去,則有所幫助。(圖4b)中以虛線所標示的區域,就是這種架構的範例。


軟體為核心的DMA功能

在最複雜的應用領域中,會具有以軟體做成的DMA管理員功能。這項功能可能會成為作業系統或即時核心的一部份,但是它也可以不需要依賴這些而自行運作。在Blackfin處理器中,這項功能是以VisualDSP++工具套件中系統服務的一部份為基礎。這項管理功能讓工程師能夠透過標準的應用程式介面(API)來搬移資料,而不需去對每個控制暫存器進行手動設定。


基本上,應用會提交DMA描述符的請求給DMA佇列管理員,而其職責就是處理每個請求。這些請求會依據被應用軟體所接收到的順序而加以處理。通常,一個指向「回覆」(call - back)功能的位址指標(address pointer),也會是系統的一部份。當一組資料緩衝區已經就緒時,這項功能會完成你希望處理器所要執行的作業,而無需讓核心滯留在高優先權的中斷服務常式內。總而言之,由於DMA管理員抽象化資料移轉過程,因而能簡化編程模型。


管理描述符佇列

想要使用中斷來管理描述符佇列,通常有兩種方法。第一種是以每組描述符完成時的中斷為基礎,只有當工程師可以確定每個中斷事件都能個別地被處理,不會有中斷溢出(overrun)時,才能使用這種方法。第二種方法所牽涉到的中斷,是只有當一組工作區塊(work block)的最後一個描述符所指定的移轉作業完成時,才會產生。一組工作區塊乃是一或數個描述符的集合。


想要保持描述符佇列的同步化,非中斷軟體必須要維持計數加入到佇列中的描述符,而中斷常式則會維持計數從佇列中移出之已完成的描述符。只有當DMA通道在已處理完所有的描述符之後而暫停下來時,其數量才會相等。


小結

在這篇文章中,我們主要討論是以暫存器和描述符為基礎的DMA資料流結構,以及何時該使用哪種類型。下一次我們將會討論一些能夠在多媒體系統中,提供協助並使得資料搬移更為有效率的先進DMA特點。(本文由ADI美商亞德諾提供)


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