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PC想要陪你玩!
擺脫事務機器呆板形象──

【作者: 鄭妤君】   2005年01月01日 星期六

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12月初的台北世貿中心,一年一度的資訊月展覽正如火如荼地舉行,人山人海的展場上,各個攤位為吸引消費者上門喊得震天價響,五花八門的3C電子產品包括數位相機、印表機、MP3播放機、電視遊樂器等、液晶螢幕等,炫麗的色彩與前衛造型令人目不暇給;但奇怪的是,在過去總是資訊月要角的個人電腦(PC)卻似乎不見蹤影...PC怎麼不見了?


PC不再只是PC

仔細一瞧,最新型的筆記型電腦像是精緻的萬用手冊,輕薄的體積讓人差一點就忽略了它的存在;那桌上型電腦呢?找了半天,赫然發現某個小巧玲瓏、外型像是床頭音響的裝置,正是一台PC主機;而在另一頭,那個明明看起來就是平面顯示器的,竟然也是一台PC,超薄主機與光碟機全部隱藏在顯示器的背後,極富巧思的設計與先進製造技術,可說是嘆為觀止。


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資訊月展場上的輕薄型筆記型電腦

PC的外型已經改頭換面,由過去笨重龐大的模樣變成小巧玲瓏的“科技家電”,再進一步翻閱各家PC廠商現場發送的宣傳DM,新一代PC內部零組件的規格,除了訴求高速運算的中央處理器(CPU)、記憶體與大容量、多樣化的儲存裝置,影音功能也不可或缺,高階繪圖處理器、DVD光碟機、多聲道喇叭與多合一的讀卡機等成為標準配備,PC不再只是負責單純文書工作的事務機器,更是可提供高品質影音播放、數位影像處理與遊戲的家庭娛樂中心。此外,寬頻網路的普及化以及各種無線技術的進展,也讓PC成為提供通訊功能的新平台,不僅可能取代家用電話,成為人與人之間互動聯絡的重要工具,或是家庭與辦公室中各種數位設備的控制中樞。


有如床頭音響的電腦主機

由內到外 PC脫胎換骨

原本該出現在辦公桌或是書房裡的PC,可能在客廳、臥室甚至廚房裡看到,這樣的場景不是電影裡對未來世界的幻想,而是已經正在發生的現實;早在2004年初的國際消費性電子展(2004 International CES),英特爾(Intel)總裁Paul Otllini即在一場專題演說中提出娛樂型電腦(Entertainment PC;EPC)的概念。所謂的EPC就是連接家庭中包括電視機、音響等視聽產品的控制平台,使用者可透過遙控器操作,管理與欣賞包括音樂、高畫質電影和數位電視節目等內容;而EPC也是家庭網路的中心與WLAN的接取點。


當時Otllini表示這樣的新概念PC將於2004年中期陸續問世,目前市面上也確實看到多款訴求娛樂功能的PC主機出現;可預期的是,這一波娛樂PC風潮必然延續到2005年,成為帶動PC市場成長的主要力量。由事務機器轉換成娛樂中心,PC開始脫胎換骨,不但內在零組件要比功力,外在也必須更添魅力,才能在激烈競爭的市場中獲得消費者青睞。


內在比功力

PC的娛樂化趨勢對PC內部零組件規格的發展有影響甚鉅,使用者對PC多功能的需求,讓CPU必須有更高的運算速度與多工處理(Multi-tasking)的能力;而娛樂型PC必須播放大量高品質影音資料,不但高階繪圖晶片扮演了重要角色,其餘包括記憶體、晶片組(Chipsets)與時脈(Clocks)等關鍵零組件也得跟上腳步,一起努力快跑。


《圖二 Intel亞太區行銷及技術總監黃逸松》
《圖二 Intel亞太區行銷及技術總監黃逸松》

CPU──除了快,只有一個還不夠看

「更快」無疑是每一代的PC CPU不斷努力達成的目標,而除了更高的時脈速度、32位元進化64位元之外,為了提高PC工作效率,CPU的多工處理能力也成為是各家廠商致力發展的技術重點。包括先前Intel所提出的超執行緒(Hyper-Threading)技術,以及AMD、Intel競相發表的雙核/多核(dual core/multi-core)產品計畫,都是為因應CPU多工處理所推出的解決方案。


Intel亞太區行銷及技術總監黃逸松即表示,未來的PC已經不只是文書處理工具,而是在所謂“數位家庭(Digital Home)”的願景中,扮演多功能平台的角色。因此可能發生的情況是,PC在進行數位影音節目錄影的同時,也必須針對作業系統進行病毒掃描與安全監控等工作,而使用者則透過PC打線上遊戲、看DVD;如此一來,PC的平行(Parallelism)多工處理能力成為必備條件,才能同時擔負娛樂平台、家庭網路閘道器與防火牆等多重任務。具備雙核/多核(dual core/multi-core)CPU的PC,除了可讓PC效能提升,在省電與散熱的條件上也會有所加強,可望成為下一代市場主流,包括AMD與Intel都計畫在2005年推出雙核CPU產品。


Intel亞太區行銷及技術總監黃逸松

Chipset與繪圖晶片的整合趨勢

CPU之外,身為PC內部核心樞紐之一的Chipset技術發展趨勢亦是受關注的焦點之一;Chipset的任務是負責協調主機板上各主要晶片與周邊I/O外接設備之間的資料傳輸需求,標準獨立型Chipset包括南橋與北橋兩顆晶片,而隨著PC內部資料傳輸規格升級至PCI-Express,2004年大多數晶片組廠商皆已經推出相關支援產品。而在PCI-Express趨勢下,北橋晶片整合繪圖處理器核心的整合型Chipset同樣也成為兵家必爭之地,不但各家晶片組業者競逐,繪圖晶片大廠Nvidia與ATI也加入此一戰場,推出強調低成本與高階影像處理功能的晶片組搶市。


過去獨立的繪圖晶片因價格高昂,大多鎖定在特定工作站用戶以及所謂的電腦“重度玩家”,整合型Chipset的出現則滿足了一般使用者的胃口,也代表了PC娛樂化所帶來的影音多媒體處理需求,確實已經成為一大趨勢。展望未來,整合型Chipset除了因半導體製程微縮等技術的進展,在效能表現上持續提升之後,是否會威脅獨立型繪圖晶片的地位,值得陸續觀察。


ATI整合型晶片組產品

PC時脈向前衝

在PC內部零組件高速化的趨勢下,PC時脈也不得不跟著向前快跑;時脈晶片向來在PC內部零組件之中很容易被忽略,但其運作是否穩定,對PC的整體效能有決定性的影響;而因應各家繪圖晶片與Chipset邁向PCI-Express規格發展,時脈晶片業者也必須不斷推出新產品。


IDT台灣分公司總經理戴學文表示,時脈業者一定要具備對PC市場變動的高敏感度,以該公司針對Intel新一代筆記型電腦平台“Sonoma”所推出的四鎖相迴路系統(PLL)時脈單晶片為例,即必須對應PCI-Express、整合型Chipset、Serial ATA、USB2.0等PC零組件與匯流排的新規格,並在降低EMI與對各廠牌CPU的相容性條件上累積優勢,才能在競爭激烈的市場中勝出。


外在比魅力

PC內部零組件的效能不斷提升,PC的外在條件一樣也是廠商改進的重點。造型摩登、輕薄短小已經不再只是筆記型電腦可獨佔的特色,桌上型主機也朝向相同的方向發展;Intel在2004年11月正式宣布推出新一代桌上型PC外觀造型規格(form factor)「平衡技術擴展架構」(Balance Technology Extended;BTX),即是此一概念的具體展現。所謂form factor 主要是指PC主機板上零組件、電路與電源線等的配置,目前市面上的PC大多數是使用1995年Intel所發表的ATX(Advance Technology Expanding)架構,而最新發表的BTX除了在尺寸上更為袖珍,在靜音與散熱等條件上也有更進一步的改善。


Intel表示,BTX將PC內部許多高功率元件以線狀方式排列,而透過從系統前端向面板流入、並從後方排出的高速低溫氣流來加以散熱;而由於主機空間內散熱氣流的流量提升,也可藉此減少散熱風扇的數量或是降低風扇轉速,達到靜音的效果。此外BTX的零組件配置設計讓CPU電源有更多的繞線空間,簡化了記憶體控制器、記憶體、I/O控制器與機殼背面I/O介面間的配置設計,可減少元件使用的數量;所使用的「標準型支撐固定模組」(Support and Retention Module;SRM)概念,也能降低PC因機械撞擊、震動等因素造成故障的機率。


《圖三 採用BTX架構的各廠牌主機板》
《圖三 採用BTX架構的各廠牌主機板》

目前BTX架構已經推出盒裝CPU、散熱模組、主機板、機殼與電源供應器等組件,有6.9公升與12.9公升兩種參考設計,並已獲得各家主機板廠商包括華碩、技嘉、微星、建碁、浩鑫等採用。事實上,早在BTX架構推出之前,市面上就已經有不少迷你型的桌上型PC,以炫麗的色彩和精巧的造型獲得不少消費者青睞,而新一代架構在散熱條件上有更進一步的提升,勢必也將延續此一波風潮,吸引大眾的目光。


結語

消費性電子在近幾年來的快速成長,讓向來是電子市場龍頭的PC產業大為眼紅,但畢竟在一般人的印象裡,形狀方方正正的PC是辦公、寫功課的工具,要讓它徹底融入日常生活並不是那麼簡單。根據市調機構IDC的統計,2004年PC出貨量可達1.765億台,成長幅度達14.2%,其中大多數是以商用PC為主,但消費性PC的成長卻出現趨緩,一旦遇到景氣不佳、企業縮減設備換機支出等因素,PC產業的成長前景堪慮;也因此,PC亟欲擺脫以往事務機器非黑即白的刻板形象,披上七彩可愛造型、增加更多娛樂功能,想再一次抓住消費者的心。


不過消費性也代表著高競爭性與成本的降低、獲利的縮減,PC業者除了得絞盡腦汁想新花樣搶市場,更要防備中國大陸等地業者以低成本的優勢攻城掠地;去年12月,中國業者聯想宣布收購IBM的PC部門的消息,即像是一顆震撼彈,提早預告PC產業的戰國時代來臨,如何在價格競爭中殺出一條新路,讓PC創造另一波成長奇蹟,恐怕是各家PC業者必須立即思考應變的議題。


Intel強力主打的“數位家庭”、“娛樂電腦”概念,或許是一個不錯的線索──如何把過去屬於「文具」的PC變成「家具」,為現代生活增添更多樂趣與便利,是一個頗令人期待的遠景──我們已經看到許多科技因為這樣的靈感出現一些有趣的進展與創意,想要陪大家玩的PC未來還會怎麼“玩”下去?就等著瞧吧!


延 伸 閱 讀

還記得 Intel 從 2003 年開始主導的「 Big Water 計畫」嗎?這就是 BTX 平台的前身, BTX 平台預計將取代目前主流的 ATX 規格,成為未來電腦平台的標準規格。相關介紹請見「掀起BTX平台的神秘面紗」一文。

HT 是個非常與程式相關的技術,可以讓單顆處理器模擬成多顆處理器的環境,同時執行多個程式。你可在「HyperThreading將深入應用程式」一文中得到進一步的介紹。

顯示卡快完蛋了,繪圖市場的未來就在整合型繪圖晶片上。在「整合繪圖晶片的效能:晶片組的袖裡乾坤」一文為你做了相關的評析。

最新消息

據路透社消息指出,全球第三大筆記型電腦製造商 -- 日本東芝表示,將在年底前停止在菲律賓廠生產筆記型電腦,而將生產業務轉移到中國杭州的個人電腦廠房,以降低成本。相關介紹請見「東芝關閉菲律賓NB廠 前進中國」一文。

美國市調機構 Forrester Research 的報告指出,至 2010 年為止,全球 PC 數量將由目前的 5.75 億台擴增至 13 億台,為目前的 2 倍。你可在「全球個人電腦數量到2010年將擴增至13億台」一文中得到進一步的介紹。

英特爾( Intel )預定在 2005 年開始推出雙核心( dual-core )微處理器 CPU 晶片計畫,並進一步推展至多核心( multi-core ) CPU 。在「Intel雙核心/多核心CPU 2005年起跑」一文為你做了相關的評析。

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