P2P的基本型式
在切入 「 P2P 的應用模式與市場 」 的議題之前,讓我們先來簡單的了解一下 P2P 的基本概念吧! P2P的特點及精神在於資源共享,它強化了每台 PC 間的運算資源及個別PC的功能,簡而言之就是一種 「 檔案共享模式 」。每台 PC 互相開放硬碟給彼此上傳或下載,改變了網站下載檔案的方式( ONE WAY WEB ),然後還可以讓每台 PC 間彼此分享信息、運算周期與儲存媒體,而其在企業應用上也可扮演極為重要的角色,不過到目前為止還是以消費性市場的應用為主。
P2P可以分成幾種形式:
- 1.one to one( 一對一 ):電子會議、檔案分享、短訊快遞等;
- 2.one to many( 一對多 ):超級電腦那類的工作站群;
- 3.many to many( 多對多 ): Napster、聊天室、線上群體遊戲、Groove Network 等。
由 SETI@home 研究計畫談起
其實網路界均認為 P2P 技術有其可怕的價值,除了各類型檔案可以透過 P2P 在不同的 PC 間自由交換外,其最令人期待的應用,就是透過「類神經網路」,來提供龐大運算的服務, P2P 串連起網路上眾多分散的電腦,一起進行需要巨大計算力量與時間的計算工程,節省時間以取得超級計算機都無法取得的計算能力。
首開 P2P 風潮的計畫之一且最有名的莫過於,柏克萊加州大學現在正在展開的搜尋外星生命的 SETI@home 研究計畫。自1999 年中以來, SETI@home 就開始利用 P2P 來分析行星間的無線電訊號,尋找宇宙可能存在其他外星文明的證據。藉 P2P 的技術串連所有參與研究計畫者閒置的電腦能力來執行複雜龐大的運算,然後再把結果傳到 SETI@home 總部,目前共有超過240萬人貢獻出其閒置的電腦處理能力給 SETI@home ,這些電腦每天平均發揮的效能超過全球運算最快造價最高的超級電腦。如,(圖一)。
P2P應用首部曲:P2P 搜尋引擎,挑戰 Google
I5 Digital 公司所開發的搜尋引擎 Pandango 則運用了 P2P 網絡架構特性,把搜尋引擎技術帶入更高的層次: Pandango 以檢索輻射狀的 network of referrer,用戶下載 Pandango 後再輸入欲搜尋的關鍵字,就可以和 100 名 referrer 組成的網路連線,然後進入他們的電腦搜尋他們的上網歷史與標示的書籤,再透過這 100 人的電腦和另外 10,000 名 referrer 的電腦串連,再去進行搜尋。
也就是說,每一次的搜尋就可以涵蓋 100 萬筆相關的資料。而且 Pandango 的設計還可以讓網友依時間與搜尋主題更改 referrer名單的排序,較常被搜尋的 referrer 就會被排在比較前面,藉由此一方式篩選出和自己比較MATCH的 100 名 referrer 名單,搜尋的相符性當然就大大提高了。
P2P 應用二部曲:企業應用
至於在企業應用方面, P2P 雖是新技術,但有些人認為網路傳輸檔案等功能就是這種概念的執行,舉凡像美國線上 ( AOL ) 的即時信差、 ICQ 及微軟( Microsoft ) MSN信差服務,最成功的莫過於 Napster及 SETI@Home 了。這二者分別代表 P2P 的二種類型。 HP、IBM及Intel 等世界大廠並共同組成了 P2P 工作小組聯盟,共同推動 P2P 運算標準及通訊協定的制定,其他參與廠商尚有初創公司 Entropia、Distributed Sciences及Popular Power 。
另外值得一提的是,英特爾將 P2P 概念,推動 P2P 運算標準及通訊協議,掀起第三波網際網路革命。第一波網路革命是動態擷取以文字為主的內容,第二代網路革命則是以多媒體網站為平台的網路,第三波網際網絡革命則始於 Napster 、Gnutella、Freenet 及英特爾所力推的 P2P 運算架構。
英特爾技術長派特吉辛格宣布馬奎計劃 ( Marquam program ),主要是希望可以擴大 P2P 的應用。因為布馬奎計劃主要是要激發 P2P 的基礎建設,來整合業界資源,方可結合業界投入 P2P 科技研發,並且加強行銷的方式,使 P2P 深入一般消費市場及企業用戶,進而創造及提昇客戶端的新需求。
相關的市場人士就表示,因為企業對於計算機資源的需求是無限大的,且 P2P 網路擁有降低成本及提高生產力的潛力,所以 P2P 運算技術普及,反而需要更多的客戶端計算機資源與控管 P2P 運算網絡的服務器系統,對信息產業的發展將具有正面的助益。所以企業早晚會運用 P2P 技術,不過是時間及應用程度的問題罷了!以下就是美國在企業應用方面的一些簡單案例及說明,國外其他P2P應用之參考網站則請參考(表一)。
案例一:
Entropia 成立測試 ADIS 藥品的 FightAIDS@Home , Distributed Sciences 希望能找出貯存核廢料的有效方案, Popular Power 則進行模擬感冒藥效用的計畫。而其他像 Compaq、HP及Silicon Graphics 等十幾家的軟硬體廠商所組成的 New Productivity Initiative ,預計要建立開放應用程式介面( API ) ,以利資源的傳送和管理。如,(圖二)。
《圖二 Applied Meta Computing的網頁》 |
|
案例二:
目前經營 P2P 運算最知名業者則是以 Groove Networks 為代表,其除提供 P2P 應用程式平台還加強了防火牆、加密等其他安全性相關問題的處理。其所推出 Groove Transceiver ,主要是負責處理網友間的通訊資料,是一套讓辦公室所有同仁,共同使用的一個虛擬的空間,同事們可以在此分享共同的電子郵件、短訊、檔案資料等內容,當然也可以在一群人當中只挑某一位分享資訊。
當 Groove Networds 十月宣布,此技術應用後,隨即獲得創投業者 Accel 夥伴公司 6,000 萬美元的投資,而Groove Network也不負Accel所望的,已經簽下了100個以上的策略伙伴。
案例三:
P2P 技術供應商 Quiq 則將 P2P 的技術運用在企業入口網路中,他建構了一個讓企業與上、下游供應商的企業入口平台,當供應商或客戶有任何的疑問,可直接藉由 P2P 技術與負責的員工聯絡,在 CRM上的管理與運用效果極佳。而另一家 P2P 供應商 Nextpage ,將其運用在企業內網站上,把 P2P 技術加入資料庫後,企業內資訊就不必集中在 Data Center ,可以分散到個別的伺服器,然後再藉由 P2P 技術導引至主要的伺服器。
案例四:
聯合裝置公司(Un ited Devices )則是將 SETI@home 的分散處理技術商業化,也獲得軟體銀行等公司的贊助。
案例五:
MyCIO.com 則推出自己的 P2P 技術- Rumor ,當 Rumor 發現某台電腦有最新的病毒碼時,則會立即自動下載並處理。
P2P 應用三部曲:電子商務應用
1. 金融服務
由於 P2P 的溝通只單純涉及溝通雙方,不會有第三者知道雙方溝通的訊息,所以 P2P 非常適合發展線上金融服務。美國的 Billpoint 已將 P2P 技術應用在電子商務的付費機制,在線上拍賣網站 eBay 當中,就以這種技術提供全球35個國家的使用者,可以直接用彼此的信用卡做交易。
購物行為分析
而 P2P 的合作過濾 ( collaborative filtering ) 功能也幫助商務網站如:Amazon 就常借用合作過濾功能來分析網友的購物行為,然後據此揣測他們的好惡並推薦適合他們的商品。
2. 電子商務市集
利用 P2P 把龐大的檔案互換社群轉化為另類的電子商務市集,這家公司稱為 Lightshare ,他將推出一種服務,讓個別電腦使用者直接透過電腦銷售數位產品,而不用經由 eBay 或亞馬遜 ( Amazon.com ) 的中央伺服器。這種服務脫胎自eBay,轉化為點對點(point-to-point)模式。任何交換的資訊其實都不存在我們的電腦內,我們做的只是加速資料交換過程而已。
Lightshare 將以全球資訊網為營運據點,讓任何想買賣數位產品者透過 Lightshare 的網站交易,此技術是直接透過買賣雙方的電腦進行交換,就像用 Napster 互換音樂檔不必經由 Napster 公司的伺服器一般。但產品剛開始可能只是歌曲或軟體等數位檔案而已,日後可能擴及腳踏車等實物。
Lightshare 並不會對一般消費者之間的銷售抽取佣金,而將以協助中小企業建置電子商店,透過此檔案互換網路成交者再收費。不過因為擔心詐欺和盜版的問題,所以 Lightshare 表示,會針對安全性顧慮改善軟體技術,防範駭客入侵、電腦病毒等後遺症,並攔阻使用者透過 Lightshare 服務販售盜版檔案。
3. 廣告行銷的應用:
透過 P2P 應用程式可瞭解用戶對資訊類型的偏好,是良好的客戶資訊收集系統,透過 P2P 讓廣告商首次可以挖掘到消費者對電影、音樂、軟體等任何可以交換數位檔案的偏好,所以其廣告效力高於標題式廣告或電子郵件,因為鎖定對象的準確極高,而廣告商則依據消費者回應的次數付費。
另一個 IM 廣告商 Big Champagne 則表示,即時傳訊服務帶來可觀的廣告商機,例如: P2P 的好處在於所有人都用匿名,所以廣告商簡直是如入無人之境,可以肆意的窺探用戶交流的內容、電影、音樂、學校作業等,然後再將這些寶貴的資料研究消費者的好惡與未來的趨勢,當然是市場研究中的至寶。
P2P 廣告載具,能配合客戶資訊其廣告效益非常高,對有意以網路為行銷通路的企業大有助益。美國幾家大型網路廣告公司積極透過P2P挖掘潛在消費者的喜好,然後透過 IM 向他們拉廣告,說服他們購買哪位藝人的專輯或造訪哪位藝人的網頁。
4. 網路電話
知名的網絡電話 (IP telephony ) 團體利用 P2P 技術來駕馭 PC 網絡,為打造出 P2P 的網絡架構,讓大眾透過網絡和彼此的電話線,把打國際電話變成打市內電話, IP telephony 提供免費電話的服務,消費者只要花費 $150 美元購買設備即可。這類利用把點對點技術擴大到讓消費者間彼此分享「通訊網絡」。
Forrester Research 公司分析師表示:「這項方案是可怕的夢魘。如果電訊業者參與其中,或許還有機會成功,....但不能背著電訊業者偷偷地做。」 其實,這項 P2P 網絡電話系統是瞄準寬頻使用者為服務對象,使用者可透過網絡路由器和思科的「閘道器」,把數碼電話訊號轉成網絡流量後,再傳送到受話者的普通電話。
昇陽將挑戰微軟
昇陽在2月16日公佈了其最新的P2P軟體開發工程 Jxta ,預估 Jxta 將是微軟公司Net技術的最大威脅與挑戰。因為 Jxta 將與 Linux 一樣公開原始碼,任何開發商都能自由修改及從新發佈,昇陽提議業界透過這樣的方式將 Jxta 標準化,使之成為日後各公司開發網路 P2P 技術的基準。怎麼說是基準呢?因為 Jxta 使一個在 P2P 網路上的PC或其它計算裝置能夠互相識別及交換數據,而不用考慮每台PC所運行的操作系統。而且 Jxta 還包括 P2P 應用上最受關切的安全功能,確保運行 Jxta 的PC不會因為運行此程式遭到損害,光是這點就優於微軟的視窗操作系統了。
Jxta 將是昇陽所設想的未來網際網路的一個重要組成部分,昇陽希望透過 Jxta 的開發使得不同公司開發的P2P程式能夠通過一個共同的標準在網路上互相協調工作。有業界人士認為,昇陽在軟體開發市場上的巨大影響力將決定其在 Jxta 開發上的主導地位。
結語
P2P 是剛崛起的一種新技術,把互聯網的架構由集中到分散,分散到集中,然後形成了現今這種蜘蛛網式的網路格局, P2P 的出現正在深刻快速的影響互聯網從今而後的架構:服務提供者,開始把網路上的控制權完全交給網友,而網友與網友間開始真正直接、簡單、自由的溝通。
「後現代資訊科學」即指出:資訊是由發放資訊者和接受者及其間的傳達媒體所構成的接收系統,發放資訊者當然可以壟斷市場,受眾則被迫只能處在被動地位。所以當一個資訊發放者佔有了一群消費者時,能繼同業競爭對手成為這個資訊發放者敵人的,就是能夠打破其市場獨佔優勢的─新科技。當一個企業要繼續壟斷市場時,便會拚命的打擊一切反壟斷的力量,這也就造就了唱片產業與 Napster 的戰爭。
所以就算唱片產業死命的想要保護其所擁有的版權,但就像 《Red Herring》 中所說的:「問題仍然不會解決,因為就算娛樂界發展出一種具有經濟效益,能保護數位內容的方式,但消費者會不會接受還是個未知的問題。」P2P 的檔案交換型態改變網路經濟模式,所以現在首當其衝的是唱片產業,不過可預見的,未來電影界、出版業、遊戲業、及軟體業都會因為隨著寬頻和新檔案分享技術等的出現,而面臨既有商業模式被打破的威脅。
總而言之, P2P 有其廣泛可應用的空間,此時此刻各網路精英也正在積極開發更多更新更有創意的應用模式,至於能不能賺錢、怎麼賺錢、會賺多少,就各憑本事及看倌的聰明才智了!