对显示设计工程师来说,人眼在视觉处理上有限的分辨率和惰性 (视觉暂留) 反而是件好事:当我们退到一定距离处观看LED数组时,会觉得那是一片明亮均匀的区块,只有仔细靠近看,才看得出一颗颗LED的光点。而分时多任务视觉暂留也会欺骗人的眼睛,就像一连串快速闪过的分割画面会让人觉得在看连续流畅的影片。
如今,我们就利用眼睛/大脑的这种运作行为,设计出各种显示设备:从可为行动应用增添趣味照明效果的小型 4x4 LED 数组,到像工业机器上面板显示器所需的 100x100 LED 数组,或是大型高清晰度视讯墙的 1920x1080 LED 数组,甚至还有许多其他场所,像是赌场、演唱会巨蛋或体育馆等屋顶上的广告牌应用。这些不同应用都有一个共通点,就是每一颗 LED 晶粒都需要基于应用需求个别控制开启或关闭。
但是,除非面板尺寸很小,否则在设计绝大多数面板时,这就会出现一道难题。也就是说,在一个 4x4 的面板中,直接为 16 个 LED 晶粒寻址也许还可行,但若是设计一个尺寸稍微大一点,分辨率为 256 的点矩阵显示屏幕,我们就不可能使用 256 个信道。我们必须找不同的寻址方法。......