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探索绘图处理器之SHADER技术
 

【作者: 黃偉哲】2003年10月05日 星期日

浏览人次:【2759】

长期以来,3D影像应用程序的设计人员在使用计算机创造实时交互式的人物、对象及环境时,总是受到多种限制。其主要原因在于可获得的处理能力受到局限,即现有的图形硬件在灵活性方面受到很大的制约,而且专业绘图硬件的高单价也构成了另一个制约因素。在中央处理器(CPU)上执行运算与在图形处理器(Visual Processing Unit;VPU)上执行运算相比,总是存在着顾此失彼的情形。


前者由于其通用性和可程序化设计的特性允许有更大的灵活性,而后者由于采用与硬件图素管线链接(Hard-wired)和高度优化的架构设计进而获得最佳的绘图效能。一方面,VPU的处理速度正在快速攀升,如市场上最先进的VPU拥有强大的3D绘图运算引擎及八条着色管线,每秒可同时输出超过3Giga以上的图素和3亿8000万三角形对象,推动影像制作技术取得相当大的进展;同时,许多以前由CPU承担的作业正逐渐转由VPU接管。另外,仍然有许多有趣而实用的图形技术,因为需要速度与灵活性的整合,而现有的CPU和VPU都无法充分地胜任,因而一直未能呈现完美的视觉境界。


因此目前市场需要的是一种能够将专用VPU的速度及优化特性与CPU的灵活性及可程序化特性结合起来的新技术,这种技术将使交互式影像的播放速率与视讯效果达到无限逼真的境界。试图引入此项技术的尝试已经获得了成功,它在增加程序设计人员可利用效果的数目方面取得了很大突破,但在多功能性和视觉效果方面却仍然受到一些限制。
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