游戏机的历史和消费性电子的发展渊源深远。然而,在这个智慧型手机人手一机甚至多机的时代,可携式游戏机的市场定位势必发生质变,除了为游戏软体量身打造的硬体规格外,规格弹性和低功耗是这类特定应用手持装置在市场搏生存的杀手。
游戏机的历史和消费性电子的发展渊源深远。 1980年代,游戏机市场曾叱咤风云,在那个智慧型手机和PC还没开始普及化的时代,游戏机可说是蔚为风潮,日本的任天堂(Nintendo)、SONY、世嘉(Sega),以及荷兰的飞利浦(Philips)、美国的雅达利(Atari)等国际电子业者都推出过各式机型,大致上可分为家用型和可携式两大类。在那十年间推出新机种的品牌数量也是目前为止最多的时代,多达近十家。
到了1990年代,史上销售量最高的可携式机款—任天堂(Nintendo)的Game Boy系列上市,据该游戏公司的官方统计,全球累计销量超过1亿1800万套硬体设备。
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