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浅谈低耗电Mobile GPU架构
台大系统芯片中心专栏(22)

【作者: 楊佳玲、王柏翰、鄭育鎔】2009年02月05日 星期四

浏览人次:【11204】

目前市面上的高阶智能型手机(Smartphone),甚至是一些高档的消费性电子产品,都已经可以提供实时3D显示的效果,用来做为人机接口呈现、路况导航或是游戏等实时互动应用。可以预期的Graphics Processing Unit(GPU)将被安装在许多装置之上,而这类Mobile GPU最重要的技术挑战就是低耗电。近几年VLSI技术的快速演进,让芯片运作频率越来越快、面积越来越小,但电池容量的进步却远慢于运算的需要。因此EDA业者、IC设计与系统开发业者,无不想尽办法在电路层次或系统层次上有所突破,让他们的产品具有低耗电并保证不影响消费者的使用经验。


本文将介绍在Mobile GPU上有目前那些创新的系统设计,可以达到低耗电且不影响应用程序在3D表现上的效能。我们将先介绍Mobile 3D之应用发展趋势以及规格现况,并简单描述Dynamic power与Static power,接着本文将介绍在Mobile GPU上广为使用的Tile-based Rendering架构以及台大资工所如何应用Power-gating技术来减低GPU之漏电耗损。我们期望可以透过本文让各位读者对于Mobile GPU之省电架构有个初步的了解。


Mobile GPU应用趋势
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