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针对行动绘图与视讯应用之低功率多媒体串流处理器
 

【作者: 曹友銘,林昱呈,孫志豪,陸家恆,簡韶逸】2007年11月12日 星期一

浏览人次:【5642】

近年来手持式行动装置快速成长。大量的音乐/视讯播放与影像处里等多媒体应用被整合进诸如手机,个人数位助理(PDA)与手持式多媒体播放器(PMP)。除此之外,光采炫目的绘图人机介面(GUI)以及三维绘图游戏更是被视为促使手持式行动装置下一波的成长动力来源。不容置疑,会有越来越多的针对各种标准的音频/视讯标准的硬体加速器以及绘图处理器被嵌入在手持式行动装置平台上。到目前为止,已经有许多低功率绘图处理器的发表[1][2][3]。从系统的角度来看,如果能将视讯加速器与绘图处理器加以整合不但能增加硬体利用率,减少晶片面积降低成本更能减低消耗功率,这对于下一代多媒体手持式行动装置是个非常重要的因素。


虽然视讯与三维绘图应用在资料结构与运算型态上有许多的不同,但以资料串流模型(Data streaming model)[5]来看其实是非常相似。因此我们提出资料串流模型(Stream processing model)的多媒体串流处理器架构来处理视讯与三维绘图运算。串流处理模型如(图一)所示。此处理器亦为第一篇被记载单一架构能同时支援三维顶点处理运算(Vertex Shader Model 3.0)[4]及视讯压缩功能的低功率晶片。在此创新的架构中提出了三项创新的技术,来达到最低功率与最高的硬体利用率以及最高的处理速度。分别为可调适性多执行绪技术(Adaptive Multi-Thread, AMT),可重组式记忆体阵列架构(Configurable Memory Array, CMA),与几何转换后滤除模组(Early Reject After Transform, ERAT)。最终此处理器能达到三维绘图中12.5百万顶点输出及使用完全寻找移动估计演算法(Full search motion estimation)可达到每秒三十张CIF解析度(352x288)的视讯压缩。


《图一 串流处理模型》
《图一 串流处理模型》

串流处理器架构
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