桌面计算机和笔记本电脑中的3D rendering效益快速增加,其中内存带宽扮演着关键性的角色。过去五年来,高阶绘图系统的内存带宽每年以30%的速度成长。绘图内存系统的带宽远远超过PC主存储器的带宽。为能满足此种对带宽的高度需求,必需要定义出特定的绘图内存I/O标准。2005年,在绘图市场上,全新的GDDR3标准有了突破性的发展。
绘图内存之发展史
最早期的绘图内存和标准的通用DRAM有很大之差异性。这些早期的绘图内存包括了一些特别的功能,用来支持3D rendering和可视化过程的种种操作。一代一代下来之后,绘图内存逐渐整合成标准的通用DRAM。逻辑的处理部份完全被放在GPU中,而绘图内存则专门负责DRAM的核心功能。因此,使得绘图内存的带宽需求大为增加。
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