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电视游乐器发展现况与远景
具体而微的数位世代家用伺服器

【作者: 吳秉思】2001年01月05日 星期五

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SONY其最新一代的电视游乐器PlayStation2(PS2)于2000年10月底在欧美两地上市,造成供不应求,和电子产业景气反转的景象,大异其趣。实际上。 PS2在2000年3月于日本国内推出以来,就缔造出历史佳绩。 SONY的第一代电玩PS上市9个月,共卖出了200万台,而PS2则在上市后销售了300万台。 PS2的销售速度约为PS的3倍,PS2敞开了电玩的另一个新纪元。


日本视电玩为革命性产品

除了PC以外,电玩是家庭所有电子设备中,第二个使用CPU的平台。在过去电玩和PC并无特别的交集,两者的市场型态有明显的区隔。电玩是以TV为操作环境,强调简单易学,最具亲和力。 PC的功能则是泛用的,诸如OFFICE、INTERNET、E-MAIL及其他多媒体应用等,电玩则只是其中的一种应用。 PC虽可跑电玩软体,但使用的族群和电视游乐器却不相同。电视游乐器的开发厂商都有专用的电玩软体,由其协力厂商完成开发,和以PC为平台的电玩软体种类并不相同。因此,电视游乐器和PC间几乎河水不犯井水。
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