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网际网路上的3D显像技术
 

【作者: I Dream】2000年10月01日 星期日

浏览人次:【3347】

前言

在网路上您真的需要看一个3D立体物件或是使用介面吗?这是一个很吊诡的问题,网路连线游戏纷纷强调3D 人物与场景,但是3D多人聊天室的服务长期以来又乏人问津,使用者有限;明明可以用平面填表轻松解决,却又要绕圈子在3D 环境行走探险,转动那些四处漂浮的3D 商品模型,您会相信那就是实物而下决定购买吗?


当论及网路上的3D立体效果显像方式时,或许您会惊觉,好像不多见,目前炒作较凶悍的属Flash动画与Streaming media,这方面也将网页日益转化成TV的面貌,是技术上的问题吗?不然,VRML(Virtual Reality Modeling Language)的3D互动世界由1994年提出后,已存在多时,且两三年前也有各式的外挂程式将3D作品推上浏览器,相信主要还是在频宽,但是今明年ADSL、Cable普及后,3D互动世界是否会大量普及?亦或是某些特定方面的呈现?以目前3D动画技术大量运用于影视后制作中,且高阶软体,如SGI 的MAYA亦走入NT与Linux平台,使用人口大量增加,3D立体环境搭配宽频的运用也将成多媒体内容主题之一,只是在不同时间的呈现面貌将会如何?有哪些是值得注意的应用技术与方式,本文将为您做一介绍。
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