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CTIMES / 頭戴裝置
科技
典故
電腦病毒怎麼來的?

電腦病毒最早的概念可追溯回1959年一種叫做 「磁蕊大戰」(core war)的電子遊戲,這種遊戲的意義在於,程式是可以自我大量複製的,並可與其他程式對抗進行破壞,造成電腦軟、硬體的損毀。而後在1987年,C-Brain程式會吃盜拷者的硬碟空間,C-Brain的惡性變種就成為吃硬碟的病毒。
打造沉浸式體驗 XR裝置開啟空間運算大門 (2024.04.25)
XR頭戴裝置能夠為使用者提供更真實、自然的沉浸式體驗。 除了娛樂,XR裝置已經開始滲透到教育、醫療、工業等領域。 而舒適度不足、內容不夠等,都是普及路上尚待解決的難題
MIC:XR頭戴裝置以Apple與Google新品最受期待 (2024.03.08)
資策會產業情報研究所(MIC)發布「延展實境(XR)品牌與意向調查」,根據調查,台灣網友中高達81%期待由國際品牌推出的XR頭戴裝置,包含眼鏡、頭盔;而在所有國際品牌中,最受青睞的前五名依序為Apple(62%)、Google(55%)、Samsung(33%)、Sony(30%)及Microsoft(25%)
以雙手取代按鍵 酷手科技搶攻頭戴裝置應用 (2019.05.14)
乘著頭戴式裝置的興起,酷手科技認為,這將可被視為下一世代的人機控制介面。
NVIDIA與北市府打造虛擬實境實驗室 (2016.05.27)
NVIDIA (輝達) 與台北市政府合作,於NVIDIA 內湖辦公室打造首座台北虛擬實境實驗室,免費提供專業人員基礎訓練及虛擬實境 (VR)設備,讓新創公司、軟體開發商與產業交互合作,市府並祭出補助最高500萬元補助方案,啟發 VR 發展的無限可能

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1 MIC:XR頭戴裝置以Apple與Google新品最受期待

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