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真實與虛擬結合互動 MR當仁不讓 (2020.10.07) MR和AR有幾分相似,不過更強調AR中的「真實環境」元素,和VR中的「沉浸感」和「虛擬互動」元素所結合呈現的感受。也就是MR更強調VR的沈浸感,和在真實世界與虛擬物件的互動 |
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顯示仍是VR技術瓶頸 內容與服務左右未來發展 (2020.09.30) 以功能來說,VR系統最主要的設計挑戰,就在於要有能力提供優異的立體視覺體驗,而這並不是件容易的事。 |
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高通發表針對Android生態系統設計的深度感測攝影鏡頭技術 (2017.08.17) 美國高通公司旗下高通技術公司宣佈擴展高通Spectra模組項目(高通Spectra Module Program),實現更加優化的生物辨識功能和高解析度深度感測技術,能滿足一系列廣泛的行動終端裝置和頭戴式顯示器(HMD)所帶來日益增加的圖像及影像需求 |
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2017年台灣VR代工訂單穩定成長 (2017.02.23) 根據資策會產業情報研究所(MIC)研究報告,預估台灣2017年VR HMD出貨量可望上看120萬台,相較於2016年的60萬台有所成長。資策會MIC產業分析師徐育群指出,VR產品在初期製造上仍有零組件短缺與製造良率的問題 |
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Nokia能否重返榮耀? (2017.01.09) 2016年12月的Nokia動作頻頻,都再再顯示出該公司企圖重返手機王朝榮耀的野心。 |
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利用DLP Pico技術開發頭戴式顯示應用 (2015.10.15) 根據用途,HMD可以大致分為兩類,即虛擬實境 (VR)和擴增虛擬實境(AR)。虛擬實境為用戶創造了一種身臨其境的環境,相較於人眼,通過虛擬實境所看到的視野會更加寬廣 |