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CTIMES / 體感
科技
典故
電腦病毒怎麼來的?

電腦病毒最早的概念可追溯回1959年一種叫做 「磁蕊大戰」(core war)的電子遊戲,這種遊戲的意義在於,程式是可以自我大量複製的,並可與其他程式對抗進行破壞,造成電腦軟、硬體的損毀。而後在1987年,C-Brain程式會吃盜拷者的硬碟空間,C-Brain的惡性變種就成為吃硬碟的病毒。
意法半導體微型反射鏡大幅提升感知運算精確度 (2015.04.07)
意法半導體(STMicroelectronics,ST)與英特爾(Intel)攜手合作感知運算計畫(Perceptual Computing Initiatives);意法半導體將為這一專案提供微型反射鏡(micro-mirror)及控制元件
Draw and Learning:具備體感功能之繪圖觸控筆 (2014.12.10)
義大利教育學家蒙特梭利提出:「強調兒童主動探索,並著力於設計啟發性的教學情境和教具,讓兒童藉由具體操作來學習,不只是聽講。」因此,根據此裡念,本作品欲設計一套將平板電腦與筆的結合,並在畫圖過程中以聲音互動引導的方式,來帶領小朋友使用的繪圖觸控筆與Android 繪圖APP
蘋果收購Kinect技術供應商PrimeSense (2013.11.25)
穿戴式裝置的興起連帶著帶動相關技術逐漸受到重視,如人機介面就是其一。除了觸控以外,在穿戴式裝置中包括手勢辨識、語音控制、眼球追蹤、動作感測等都是決勝的關鍵技術
手勢操控熱 Google收購Flutter (2013.10.04)
隨著Leap Motion日前被惠普看中,成為其合作夥伴,並計畫將Leap Motion產品內建進筆電產品後,手勢操控開始被市場所關注。加上近來三星智慧電視強打手勢操控功能、以及Kinect成功推動市場,更讓多家科技大廠陸續加入市場,除了微軟的Kinect外,英特爾也砸下資金爾收購Omek
Leap Motion迎頭趕上 微軟輸掉體感市場? (2013.04.02)
隨著蘋果的崛起,加上Google的出現,並成長成一家無所不能的公司,微軟在過去十年來所建立的地位已經不在,就連在體感市場佔有先行優勢的Kinect,也遇到強大的競爭對手Leap Motion,且幾乎被趕上
三星瞄準高階機種 推頂級智慧電視 (2013.02.20)
智慧電視可以變得更聰明嗎?三星希望可以做到這點。三星在昨(19)日發布了新款F8000系列智慧電視,不僅達到超高解析度外,也提升其智慧互動功能,增加手勢、語音等操作的精確度,主打高階智慧電視機種,藉此鞏固其電視市場的地位
[WOW]超越觸控新科技-凌空觸控 (2012.09.19)
你是否可以想像,電影《關鍵報告》、《鋼鐵人》當中,主角不需要實際接觸螢幕,隔空操控立體漂浮影像的情境,有一天將會成真? 過去幾年間,觸控、顯示科技的日新月異,人類互動技術發生了顯著的變化,促使使用介面與智慧化設計不斷提升,凌空觸控技術(Air Touch)即為一例
後手指時代 人機互動怎麼玩? (2012.04.16)
與機器間理性而有效率的溝通,一直是人們追求的目標。 從手指、體感到語音,人機間的互動不斷創造驚奇與話題。 人機互動的最高境界是什麼?盡頭又在哪裡?值得深入探究

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