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CTIMES / 3d遊戲
科技
典故
第一顆電晶體(Transistor)的由來

第二次世界大戰末期,貝爾實驗室開始一項研究計畫,目標是研發出一種體積更小、功能更強大、更快速且可靠的裝置來取代真空管。1947年12月23日,由貝爾實驗室研發的電晶體取代了真空管,優點是體積更小、更可靠、且成本低廉,不僅孕育了今日遍及全球的電子半導體產業,同時也促成電訊電腦業、醫學、太空探測等領域產生戲劇性的改變。
Imagination進軍遊戲應用 攜手電競商推進光線追蹤技術 (2021.05.11)
Imagination Technologies和完美世界遊戲(Perfect World Games)宣佈合作,將光線追蹤技術(ray tracing)整合至完美世界遊戲之電競遊戲中。相關整合及研究將推動光線追蹤在行動裝置上之實際應用
救出貨量 遊戲業者推體感遊戲力挽狂瀾 (2010.07.05)
由於新世代遊戲機種尚未問世,全球遊戲機出貨量可能會從2009年的9188萬台,落到今年的7773萬台,資策會MIC預估,2011年還是會持續下跌,只剩下6175萬台的出貨量。為了擴大遊戲人口,替不斷負成長的遊戲主機出貨量打強心針,三大遊戲業者有志一同,以體感遊戲作為最新強打,期待在消費市場吸「睛」又吸「金」
台灣精星GECUBE中高階顯示卡系列上市 (2008.09.11)
繼HD4800高階系列推出,顯示卡廠商台灣精星GECUBE研發團隊,更致力提升新一代中高階顯卡系列的效能。GECUBE Radeon HD4600系列,是GECUBE強力主打新一代中高階顯示卡,結合RV730第二代55nm晶片技術,PCI-Express 2.0介面,全面支援DirectX10.1/SM4.1以及ATI CrossFireX技術;並同時內建HDCP、HDMI,支援Blu-ray及HD DVD decode功能

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