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CTIMES / Unity
科技
典故
只有互助合作才能雙贏——從USB2.0沿革談起

USB的沿革歷史充滿曲折,其中各大廠商從本位主義的相互對抗,到嘗盡深刻教訓後的Wintel合作,能否給予後進有意「彼可取而代之」者一些深思與反省?
汽車趨勢 – 超級電子駕駛艙和延展顯示器之興起 (2020.01.30)
目前市場上「延展」螢幕外觀標準有非常多不同的定義,但一般來說,延展螢幕非常寬,寬度通常為4k或更高,但高度非常窄。
NVIDIA、微軟、Epic Games、Unity及各大遊戲開發商於GDC 2019啟動次世代遊戲 (2019.03.20)
NVIDIA (輝達)宣布多項發展,進一步強化NVIDIA GeForce顯示晶片(GPU)作為讓遊戲開發者能為遊戲添加即時光線追蹤效果的核心平台。NVIDIA GeForce行銷負責人Matt Wuebbling表示:「可編程著色器在超過15年前推出時,徹底改變了遊戲的樣貌;如今即時光線追蹤也肩負相同的使命,它代表著遊戲開發的下一個重大變革
Unity 4.0遊戲引擎在台發動 (2012.12.05)
遊戲引擎Unity Technologies宣布全新版本遊戲引擎Unity 4.0正式在台上市。奠基於Unity 4.0三大特點:跨平台支援、高質感3D視效、縮短開發時程,能協助軟體開發商以高效率、低成本開發高品質遊戲,引領蓬勃發展的「App指尖經濟」
可取代NAND快閃的新記憶體技術問世 (2010.05.20)
Unity半導體公司不斷致力於新記憶體技術的開發,不久前該公司宣佈成功開發一種可取代NAND Flash的新記憶體技術,相信不久以後,NAND Flash為記憶卡和固態硬碟唯一解決方案的局面將出現大幅改變
Google聯合亞洲電信商鋪設跨太平洋光纜 (2008.02.26)
根據國外媒體報導,包括Google以及其他5家國際電信營運商,計畫共同投資3億美元,在太平洋東、西岸鋪設一條連接美國和日本的海底光纖纜線。 這6家公司聯合發表一份聲明表示,此一橫跨太平洋海底的光纖纜線專案計畫名為Unity,全長6200英里,為滿足亞洲與美國之間網際網路資料和通訊需求而鋪設

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