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台日IP合製投資數位內容 共同創造國際商機 (2018.01.28) 全球娛樂媒體的數位(Digital)市場規模在2018年可望超過非數位市場規模。2018年預計全球數位娛樂媒體市場達到1兆560億美元,首度超過全球非數位娛樂媒體市場的1兆430億美元,顯示未來數位內容市場的成長潛力更佳 |
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[Computex 2017] 加大數位內容規格 HDMI 2.1可支援10K/120Hz (2017.06.03) 數位內容、電視晶片,以及顯示器製造等廠商將有更大的成長空間。HDMI協會於2017年台北國際電腦展(Computex)中,發表HDMI 2.1新規格;HDMI執行長暨協會總裁Rob Tobias表示,此一規格可支援的數位內容,從4K一舉躍上10K |
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活潑百變的數位內容,有的人如魚得水,有的人則是手足無措。 (2006.04.11) 活潑百變的數位內容,有的人如魚得水,有的人則是手足無措。 |
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數位內容產業變革中 (2006.04.11) 有越來越多的統計及相關的新聞報導顯示,人們從網路上閱讀新聞及獲取其它資訊,已呈現倍數般的成長,數位網路成為主要媒介的說法,將成為生活中的現實,不再是一種遙遠的假想,而傳統的媒介固然不會消失,但也只能成為特別的媒介或搭配性的角色而已 |
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開放源碼的資料庫大哥大 - MySQL (2004.09.27) MySQL是一個功能強大的關聯式資料庫管理系統。它可以輕易地與C、C++、Java、Perl、PHP等語言作連結,也能夠運行於多種不同的作業平台上,是一個可以媲美商業資料庫的開放原始碼軟體 |
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數位出版品的守護者 - DRM (2004.08.26) 目前數位內容有越來越熱門的趨勢,但也有被竊取或非法複製的隱憂。為了要防止數位內容的不當使用或存取,數位版權管理技術便焉然誕生。本篇文章將以Windows Rights Management作為一個例子,來解說數位版權管理的技術與應用範圍 |
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經費侷促 經濟部力推數位內容產業 (2003.02.24) 由於南韓數位內容產業的成功,經濟部表示,我國將投入的資源僅南韓的十分之一來推動數位產業,籌建台北數位內容學院總部、設立產業支援中心、籌設海外國家形象館及建立海外支援服務據點等,建立全方位數位內容產業 |
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工業局投資3.2億 培訓3萬科技人才 (2002.12.20) 為解決人才荒,供應高科技產業所需的人才,經濟部工業局計畫92年投資3億2000萬元,較今年成長19%以上的經費,培訓人數估計30000人以上。從明年起以養成班專門培訓半導體、顯示器、數位內容及通訊等四大科技產業高階人才約上千人,預計培訓每位學員經費從10萬元~30萬元 |