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智慧戒指逐漸展露頭角 (2014.01.07) 許多電子技術、電子應用,需經多次調修,同時隨社會、時代的變遷等配合才能逐漸普及,例如2001年微軟即示範平板電腦(Tablet PC),主打全螢幕觸控、手寫辨識,但手寫辨識的辨識準確率不佳,之後只強調忠實記錄手寫筆跡,修正後仍未普及,2010年蘋果推出iPad,只強調觸控操作,不強調手寫的數位生產力應用,結果大紅 |
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新世代遊樂器規格的產業啟示 (2013.12.27) 隨著Microsoft Xbox One與Sony PlayStation 4的開賣,遊樂器(Game Console,遊戲主機)議題又再度熱門,遊樂器世代約每6年一輪,從1994年PlayStation、2000年PS2、2006年PS3,而今PS4,不過許多觀察家認為,這一代將是末代的遊樂器,固接的遊樂器將逐漸式微,未來將是用手機行動遊樂的時代 |
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[評析]室內定位可行技術剖析 (2013.12.17) 室內指示、促銷的技術,已經談了10年以上,2003年RFID提出時,除倉點需求外,也提及海報應用,在海報上嵌入RFID,手機上裝設RFID讀取器,就可以讀取RFID內的資訊(通常是個網址) |
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[評析]LTE Direct非單純技術對抗賽 (2013.12.10) 提及LTE Direct,最容易聯想到的是:用來對抗Wi-Fi Direct。而去(2012)年高通的LTE Direct實證測試也是與Wi-Fi Direct相比較,認為技術表現上優於Wi-Fi Direct,但其實LTE Direct有比Wi-Fi Direct更遠大的應用目標 |
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[評析]LTE-Hi正面對決Wi-Fi (2013.12.03) 2012年9月開始研擬定義中的3GPP R12標準擁有諸多的功效技術,例如LTE Direct、Multi-RAT、LTE-Hi等,其中LTE Direct與LTE-Hi明顯衝著Wi-Fi而來,此也揭櫫未來3GPP標準與Wi-Fi標準的競爭將更將激烈 |
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LTE/4G新威脅:Super Wi-Fi (2013.11.26) 3G標準進階到LTE後,整體技術朝「封包式傳輸、數據服務為主」的發展,不再是過去以「線路切換式傳輸、語音服務」為主的發展,以因應大幅成長的行動數據需求(智慧型手機上網) |
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LTE-A的接班人:LTE-B (2013.11.19) 2013年6月開始,南韓3大電信營運商相繼商業化開通LTE-Advanced(簡稱LTE-A)的電信服務,領先全球。不過,LTE-A的規格、功效、技術博大精深,即便已商業化開台,也難以立即實現所有LTE-A的技術 |
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逐漸商業化接軌的Arudino (2013.11.12) 1995年筆者在撰寫Microchip PIC系列微控制器的書籍時,曾與諸多PIC微控制器相關的台灣業者接觸,包含線上模擬器(ICE)的代理公司、組譯器(Assembler)軟體的開發者等。
其中有一家線上模擬器公司有意引進以PIC微控制器為基礎的BASIC Stamp(1992年Parallex公司發創)來台灣銷售 |
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智慧型眼鏡技術特點與挑戰 (2013.11.05) 在Google提出Google Glass後,智慧型眼鏡成為業界關注焦點,並紛紛投入研究其系統、規格及設計。
智慧型眼鏡所採行的處理器、記憶體、儲存等,大體上與智慧型手機無異,主要為Cortex-A9雙核、1GHz以上的運作時脈,記憶體為1GB,僅少數達2GB,儲存則多在4GB、8GB、16GB |
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[專欄]如何才算4G網路? (2013.11.01) 依據國際電信聯盟(International Telecommunication Union,ITU)的定義,固定通訊時必須在1Gbps以上,高速移動時的通訊必須在100Mbps以上,才能稱為4G(第四代)網路,那麼現有LTE(Long Term Evolution,長期演進)是否已屬4G?答案為不一定 |
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客廳的「視訊鏡射」技術戰役 (2013.10.23) 客廳的視訊技術議題因Chromecast更加升溫,
若以DLNA(Digital Living Network Alliance)開始起算,
至今家庭、客廳的媒體傳遞技術與標準,已有10年的發展時間,
這10年的技術發展歷程為何?以下將逐步簡述 |
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[評析]客廳的「視訊轉移」技術戰役 (2013.08.07) [評析]客廳的「視訊轉移」技術戰役 |
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[評析]11ac亮眼規格數據外的務實思考 (2013.07.23) 經過1年的行銷攻勢,多數人已知道11ac的重點強調,如第5代Wi-Fi、Wi-Fi首次能突破1Gbps通量等,另外天線數可達8組,通道頻寬可至160MHz,調變可至256QAM等,相對的,過往的11n僅能4組天線、40MHz頻寬、64QAM調變 |
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Beyond Wi-Fi 四大技術動向剖析 (2013.04.22) 是無線領域的一個新戰場,
目前已有四大技術進入搶佔市場先機。
看清各個陣營的角力態勢,為自己找到一個切入點吧。 |
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Android應用不斷自我超越 (2013.04.17) Steve Jobs生前曾說,Android是個錯誤,
如今這個錯誤不僅在手機市場超越iPhone,
在各個應用領域持續開花散葉,連Google都無法控制它的發展了。 |
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2013年IEEE 802.11、Wi-Fi動向展望 (2013.04.01) Wi-Fi與IEEE 802.11的後續發展有2個趨向,
一是強化顯示、視訊應用,除了積極提升傳輸速率與機制運作,
也強調單純家庭上網外的應用。 |
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8核手機處理器技術評析 (2013.02.27) 2013年的高階手機指向8核心規格,
但真的有此需求,還是只是行銷訴求? |
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LTE站穩主流地位的三大挑戰 (2013.02.25) 即便WiMAX逐漸式微,LTE的奮戰和妥協卻必須持續,
那麼,LTE要站穩主流地位的挑戰究竟為何? |
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各路3D顯示技術卡位 市場何在? (2013.01.04) 3D顯示技術已愈來愈普及,許多人可以在電影院觀賞3D電影,可以在家電賣場看到3D電視展示,可以看到掌上型3D電玩遊戲機等。
不過,要達到3D顯示效果,可以實現的技術相當多樣,不同的技術有不同的優缺點,也獲得不同業者的表態支持,更重要的是,技術的特性差異也影響到使用情境及推行策略 |
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解析MHL vs. MyDP背後的技術核心 (2013.01.02) TMDS、Micro Packet這兩詞各位並不常聽到,但若說到HDMI、DisplayPort(簡稱DP)大家就耳熟能詳,在此之所以要以TMDS、Micro Packet來稱,是因為這兩種傳輸技術的戰爭已跨多個傳輸實體,以不同形態的纜線、連接器來實現,但根基仍是這兩種傳輸方式 |