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看好物聯網發展 軟銀不排除「資援」ARM併購他廠 (2016.11.17) 今年七月,Softbank(軟體銀行)併購了矽智財大廠ARM(安謀國際),外界一直很好奇,在ARM納入軟體銀行麾下之後,將會有何策略布局?
ARM全球市場行銷繼策略聯盟副總裁Ian Ferguson於ARM技術論壇的主題報告中表示 |
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TI員工自製Disco風直排輪鞋 (2016.11.14) 在活動中,Max Groenig發現到有不少參與者在溜冰的過程中都喜歡舉著螢光棒,讓他靈光乍現,心想將溜冰鞋鞋和LED燈結合也許是個不錯的主意。 |
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與Siri面對面將成真 VR讓人工智慧具象化 (2016.11.10) 這一兩年VR/AR的崛起,讓不少科技大廠紛紛轉頭將目光投注在這個具有無限商機與前景的領域上,也讓虛擬世界的話題往往整年不斷。一般VR/AR多應用在娛樂服務上,但在未來VR/AR也有望與人工智慧服務串接起,讓具備人工智慧的虛擬人物與人類產生互動,將虛擬服務具象化 |
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用眼殺人 Tobii推第二代眼動追蹤裝置 (2016.11.09) 延續今年6月Computex的餘溫,眼動追蹤技術大廠Tobii發表第二代PC(個人電腦)遊戲周邊產品—Tobii Eye Tracker 4C,以提供遊戲玩家更具沉浸感的人機互動體驗。此一眼動追蹤裝置僅需透過一個USB連接埠 |
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智慧眼鏡打造虛擬導覽 資策會「科技業奧斯卡」獲獎 (2016.11.09) 由經濟部技術處大力支持下,資策會智通所「視覺化導覽解決方案」,今年在素有科技業奧斯卡之稱的2016年美國百大科技研發獎(R&D 100 Awards)上,成功從全球千餘件創新技術軟體與服務類參賽者中出線 |
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睜眼作白日夢 Google新VR裝置10日公開販售 (2016.11.03) 一般人提到Google所販售的VR(虛擬實境)裝置,第一個想到的應該都是Cardboard,就是那簡單、由硬紙盒所組合起來像是小孩玩具的裝置,過去的設計方式被人批評太過簡陋,甚至被外界認為Google並不重視VR市場 |
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可穿戴設備改變人類生活方式 (2016.10.24) 物聯網是以物為中心連上網,讓物體具有資料存儲,分析和控制等功能,並且更擁有智慧,以提升人們的說活品質;所以,說到底,物聯網仍然是以人為本。 |
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應用面擴及智能生活 盛群加速發展M0+產品線 (2016.10.21) 每年的MCU發表,都是盛群半導體的年度重頭戲。今年盛群也以智能生活之相關控制及通訊應用為應用主軸。且繼2015年推出ARM Cortex M0+的32位元Flash MCU,展現出效能、功耗、價格之最佳組合之後 |
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NEC開發全新適用於無菌環境的AR輸入穿戴式介面 (2016.10.12) NEC開發全新的AR(擴增實境)輸入穿戴式介面「ARmKeypad Air」,該介面是透過智慧眼鏡以進行操作的新型使用者介面(UI),可直接將操作者的手臂化為虛擬鍵盤,不需實際接觸即可操作 |
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打造全球虛擬實境內容平台 HTC推Viveport正式上線 (2016.10.05) HTC甫在英國倫敦,再次以HTC Vive奪得科技界奧斯卡T3年度三大獎,包含「年度遊戲產品」、「年度最佳創新」以及最大首獎「年度最佳科技產品」。近日更進一步宣布全球虛擬實境內容平台Viveport正式上線,讓使用者在虛擬實境世界中自由探索的最佳平台,透過多樣類別提供多元的內容及高沉浸感的體驗 |
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穿戴式裝置應用再進化 (2016.10.04) 穿戴式裝置應用多元且廣泛,又橫跨多種產業可供利用,倘若未來再增加一些特殊功能,其應用層面將可再擴張。 |
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穿戴「運動」風潮正夯 (2016.10.03) 穿戴式應用的市場狀況不如預期,所以,回歸消費者需求,從應用面切入,才是穿戴式裝置發展的關鍵。 |
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資策會開發智慧手環動作辨識 延伸VR無限想像 (2016.10.03) 全球現正掀起一股VR風潮,只要戴上VR頭戴裝置,就能徜徉在虛擬實境中!不過VR的標準配備不只有價格昂貴的設備,還需要足夠的感測空間才能運作順暢。資策會智通所開發VR 4D體感互動技術,讓體感遊戲能隨身帶著走,讓VR想像空間無限延伸 |
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MEMS應用前途無量 ST力拓感測器與致動器產品線 (2016.09.26) 穿戴式裝置、智慧汽車、智慧型手機、AR(擴增實境),以及Drone(無人機)等應用發展風起雲湧,ST(意法半導體)瞄準這些市場,大力推展MEMS感測器與致動器的產品線 |
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行動醫療的穿戴新體驗 (2016.09.26) 智慧行動裝置與生活關聯越來越高,增大對行動醫療需求。因應小型化、智慧化,需提升產品效能以滿足單一裝置多工需求,低耗能則可延長續航力而提升使用者使用上的便利性 |
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訊連推威力導演15 支援360°影片剪輯引爆VR熱潮 (2016.09.22) 多媒體創作軟體領導廠商訊連科技推出新一代「威力導演15」,全新支援360°影片剪輯,為市面上首款完整支援VR/360°影片創作的消費級影片剪輯軟體,滿足專業級玩家和一般用戶VR內容創作需求 |
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有效縮小穿戴式裝置電源電路 (2016.09.21) 智慧手錶使用者非常在意電池的運用時間,且充電頻率較智慧型手機或平板來得頻繁。 |
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CDNLIVE 2016會後報導 (2016.09.20) 盛夏八月,一年一度的CDNLIVE假新竹的國賓大飯店盛大舉行,今年的與會人數逼近800大關,再次打破了歷年的記錄。 |
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HTC攜重量級夥伴推驚喜組合 挺進東京電玩展 (2016.09.14) 近來轉型VR有成的HTC(宏達電)今年首度參加全球遊戲大展「2016東京電玩展」,攜手全球重量級虛擬實境產業策略合作夥伴,共同設置結合國際與日本知名遊戲公司等多元內容,呈現最頂級、最吸睛的虛擬實境HTC Vive體驗 |
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虛擬實境達到技術突破 才是市場發展關鍵 (2016.09.09) 目前VR的軟硬體技術發展革新,仍然受到各界的期待,例如防暈技術、頭戴裝置便利性、軟體多元功能及售價等,這些受到市場期待的因素,也是許多廠商觀望跟進的重點所在 |