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科技
典故
Intel的崛起-4004微處理器與8080處理器

Intel因為受日本Busicom公司的委託設計晶片,促成了4004微處理器的誕生,也開啟了以單一晶片作成計算機核心的時代。1974年,Intel再接再厲研發出8080處理器,和4004微處理器同為CPU的始祖,也造就了Intel日後在中央處理器研發的主導地位。
IDC:台灣智慧型手機市場2016負成長,2017成長力道寄託iPhone (2017.03.20)
根據IDC(國際數據資訊?)2016年手機市場調查報告顯示,2016年台灣手機市場總量919萬支,較去年衰退17%。其中智慧型手機數量佔整體的95%,合計874萬隻,與2015年相比,衰退18%,為智慧型手機自進入台灣市場以來,第一次出現衰退局面,並出現高達雙位數的負成長
IDC:台灣智慧型手機市場2016負成長,2017成長力道寄託iPhone (2017.03.20)
根據IDC(國際數據資訊?)2016年手機市場調查報告顯示,2016年台灣手機市場總量919萬支,較去年衰退17%。其中智慧型手機數量佔整體的95%,合計874萬隻,與2015年相比,衰退18%,為智慧型手機自進入台灣市場以來,第一次出現衰退局面,並出現高達雙位數的負成長
VIVE Developer Meetup @ Taipei 2017 (2017.03.09)
2016年4月正式發售以來,HTC VIVE致力於虛擬實境產業的茁壯,持續號召全球的英雄好漢與我們同行。過去,VR只是電影與科幻小說的夢幻泡影;現今,VR轉變成觸手可及的真實科技
平台戰略:台灣VR產業的康莊大道 (2017.03.08)
從傑出的單項產品出發,依循產品的上下游,順藤摸瓜,逐漸建立平台、擴大生態…從產品型企業,轉型成為平台型企業,是台灣許多企業的出路。
平台戰略:台灣VR產業的康莊大道 (2017.03.08)
從傑出的單項產品出發,依循產品的上下游,順藤摸瓜,逐漸建立平台、擴大生態…從產品型企業,轉型成為平台型企業,是台灣許多企業的出路。
VR的特質:無框、自由度和3D互動 (2017.02.08)
VR的應用越來越廣,藉由本身的無框、自由度和3D互動特色,再予透過與其他技術的鏈接,其發展前景逐漸明朗。
VR新科技開創台灣新經濟 (2017.01.23)
40年前台灣IT產業的成就秘訣曾經藏在半導體的細節裡。40年後的今天,台灣下一波的科技(IT)+文創(設計)融合產業的成功祕訣很可能就藏在文創的素材細節裡…
HTC投千萬美元資金發展虛擬實境內容與技術開發 (2017.01.23)
HTC近日發表了「VR for Impact」計畫,預計將投入1,000萬美金,於2030年前積極發展能帶來正向影響與改變的虛擬實境內容與科技,表達對聯合國永續發展目標之支持。HTC表示
HTC投千萬美元資金發展虛擬實境內容與技術開發 (2017.01.23)
HTC近日發表了「VR for Impact」計畫,預計將投入1,000萬美金,於2030年前積極發展能帶來正向影響與改變的虛擬實境內容與科技,表達對聯合國永續發展目標之支持。HTC表示
達梭系統攜手HTC Vive企業版強化體驗思維創新 (2017.01.18)
達梭系統(Dassault Systemes)日前宣佈為3DEXPERIENCE平台用戶提供沉浸式虛擬實境(Immersive Virtual Reality),透過HTC Vive企業版虛擬實境系統所提供的支援,使用者可在產品開發的任何階段查看、探索並驗證產品設計
達梭系統攜手HTC Vive企業版強化體驗思維創新 (2017.01.18)
達梭系統(Dassault Systemes)日前宣佈為3DEXPERIENCE平台用戶提供沉浸式虛擬實境(Immersive Virtual Reality),透過HTC Vive企業版虛擬實境系統所提供的支援,使用者可在產品開發的任何階段查看、探索並驗證產品設計
聖誕節期將帶動銷量 2016年VR裝置出貨量成長 (2016.12.15)
TrendForce旗下拓墣產業研究所最新研究顯示,歐美聖誕節假期銷售期將至,在遊戲機成為節慶贈禮首選的助力下,將帶動VR裝置銷量爆發,預估2016全年度VR裝置出貨總量達291萬台,至2017年將成長達510萬台,年成長率為75%,出貨排名依序為索尼PS VR、Oculus Rift與HTC Vive的競爭態勢底定
聖誕節期將帶動銷量 2016年VR裝置出貨量成長 (2016.12.15)
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HTC新創團隊VIVE STUDIOS首波VR應用內容搶眼亮相 (2016.12.13)
HTC宣布內部新創團隊Vive Studios將專責開發與發行虛擬實境應用內容,未來將會推出的作品包含來自內部製作與外部開發者合作的應用內容。同時也同步發表了Vive Studios首發虛擬實境應用內容新作「Arcade Saga」,這款快節奏的虛擬實境應用內容,是由內部製作團隊2 Bears Studios專為HTC VIVETM所開發
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從「經濟視角」看台灣VR產業 (2016.12.13)
大家都知道,視角(View)是人們以特定角度去觀察一項真實事物。也像人們用兩隻眼睛觀察同一件事物,所觀察到的會更貼近真實。
出口復甦別高興太早?外媒:筆電產業將危害台灣經濟 (2016.12.12)
2016年下半年,台灣出口終於擺脫連十七個月的低潮,財政部日前公布11月出口年增12.1%、創下2013年以來2月以來、近46個月最大增幅,而財政部也樂觀預估,預期第四季出口將創這波不景氣以來最大增勢
出口復甦別高興太早?外媒:筆電產業將危害台灣經濟 (2016.12.12)
2016年下半年,台灣出口終於擺脫連十七個月的低潮,財政部日前公布11月出口年增12.1%、創下2013年以來2月以來、近46個月最大增幅,而財政部也樂觀預估,預期第四季出口將創這波不景氣以來最大增勢
HTC與深圳市政府簽署戰略合作協議 (2016.11.18)
宏達電(HTC)於17日與深圳市人民政府簽署《深圳市人民政府與宏達國際電子股份有限公司戰略合作協議》,深圳市政府將攜手HTC創建「VR中國研究院」,且雙方將聯合發起高達人民幣100億元的「深圳VR產業基金」
HTC與深圳市政府簽署戰略合作協議 (2016.11.18)
宏達電(HTC)於17日與深圳市人民政府簽署《深圳市人民政府與宏達國際電子股份有限公司戰略合作協議》,深圳市政府將攜手HTC創建「VR中國研究院」,且雙方將聯合發起高達人民幣100億元的「深圳VR產業基金」

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