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科技
典故
電腦病毒怎麼來的?

電腦病毒最早的概念可追溯回1959年一種叫做 「磁蕊大戰」(core war)的電子遊戲,這種遊戲的意義在於,程式是可以自我大量複製的,並可與其他程式對抗進行破壞,造成電腦軟、硬體的損毀。而後在1987年,C-Brain程式會吃盜拷者的硬碟空間,C-Brain的惡性變種就成為吃硬碟的病毒。
IDC:軟體科技未來影響生活更深遠 (2003.10.14)
商業軟體聯盟(BSA)今天(14日)在2003年全球科技高峰會議中(Global Tech Summit 2003)公佈了一項針對美國領導性的科技業執行長所進行的意見調查結果;及一份名為「促使將來創新的實現」的未來科技白皮書
IDC:Wi-Fi在家庭中普及程度將較高 (2003.09.15)
據市調機構IDC的調查指出,將有更多用戶在家庭中使用Wi-Fi無線網路技術,而不是在辦公室或公共場所。 IDC對2500名筆記型電腦用戶進行調查,調查結果發現,34%的用戶是在家庭內使用Wi-Fi網路,只有27%的用戶在工作場所使用Wi-Fi網路
IDC:SUN拿下全球Unix伺服器市場Q2營收、出貨雙料冠軍 (2003.09.09)
IDC最近的一項報告顯示,Sun Microsystems在Unix伺服器市場營收的市佔率提升為49.1%,出貨量的市佔率則為69.1%,皆位居第一。 面對Windwos及Linux新興伺服器在市場上形成的新勢力,全球Unix伺服器仍是市場關鍵及高階應用的主要系統
IDC:3G將帶動手機市場增長 明年將達4800萬隻 (2003.09.05)
根據大陸媒體報導指出,3G技術的普及將有助於手機市場的持續成長。根據IDC公司的最新研究顯示,2003年全球手機供貨量的預期為4.6億隻,而2004年全球手機供貨量預計會超過5億隻,這意味著手機產業的成長幅度將高達8%
無線通訊時代的發光網絡 (2003.08.20)
以Hot Spot為主角的無線區域網路(WLAN),因全球各電信大廠與 ISP業者的大力鋪設而蓄勢待發,無線區域網路是否真能取代有線網路的價值?業者與消費者間的新消費模式又將如何產生?價格與普及率如何取得平衡點,將是熱點(Hot Spot)能否“熱”起來的關鍵所在
IDC:PDA手機拉低掌上型電腦銷售量 (2003.08.19)
市場研究機構IDC於日前發表一項報告指出,手機漸漸威脅到掌上型電腦的市場,而這個趨勢導致掌上型電腦出貨量連續兩年呈現下降。 IDC於報告中表示,手機結合掌上型電腦的功能,使手持設備市場的銷售量下降
IDC:HP在高性能科學計算市場佔有率第一 (2003.07.15)
根據市場研究機構IDC報告,HP於2002年在全球市場中的高性能科學計算領域(High Performance Technical Computing;HPTC)處於領先地位。IDC 進行的“2002年全球高性能系統科學計算調查”報告中指出,HP在全球高性能科學計算市場中佔有34%銷售佔有率,比IBM在HPTC市場的佔有率高出5%以上,這個數字是根據HP與康柏共同營收的資料計算的
IDC下調2003、2004年全球PC出貨量預估值 (2003.06.10)
根據大陸媒體消息指出,儘管第一季PC的出貨量高於預期,但模糊的經濟預測促使市調公司IDC調低了對2003、2004二年PC出貨量的預估值。 IDC於9日表示,它預計2003年包括配置因特爾公司或AMD公司晶片的伺服器、機台、筆記本電腦在內的PC出貨量將達到1億4520萬台,較去年增長6.3%
IDC:SARS對亞太IT產業 並未產生嚴重衝擊構 (2003.06.03)
據IDC最新的出期分析指出,除了日本以外,SARS的風暴對於亞太IT產業有著指標性的意義,但是卻不會產生嚴重的衝擊。 「SARS的風暴,的確降低了IT市場的交易,但是它也改變了一些使用者與消費者的習慣
低成本伺服器與Linux伺服器逆勢成長 (2003.06.02)
根據IDC的分析,伺服器市場跟去年同季相比,在2003年第一季下降了3.6%。這已經是連續幾季以來,伺服器市場的下降率低於5%。並且這也充份地顯示,伺服器市場已經逐漸地朝向穩定中發展
Gateway擬定商店品牌整合策略 (2003.06.02)
美國第四大PC製造商Gateway承諾,未來一年內將以商店型態供應橫跨15大類的50種新產品,裝修完成的新商店預定在7月面世。董事長兼首席執行長韋特(Ted Waitt) 寄望Gateway成為所謂的“品牌整合者”,把資訊科技(IT)和消費者電子產品融為一體,出售易於使用的產品和服務
SARS衝擊 IDC下修亞洲IT支出成長率 (2003.05.26)
SARS疫情持續肆虐,對於資訊產業的衝擊已經陸續浮出。根據IDC最新估計,SARS對於除日本以外的亞太地區資訊支出已造成明顯衝擊。同時IDC也下修了亞洲區2003年預估IT支出成長率,從原來7.6%下修為6.1%
IDC:南韓線上遊戲產業規模、成長為亞太之冠 (2003.05.22)
根據市調機構IDC統計資料指出,2002年亞太地區南韓、台灣、大陸、香港、澳洲、馬來西亞與新加坡等7個地區的線上遊戲市場規模總計約為5.33億美元,其中,南韓所佔比重過半,達54.3%;再者為台灣25.9%、大陸16.8%與香港2.5%
IDC:日本3G手機用戶未來五年內將增長七倍 (2003.05.20)
IDC日本分公司於19日表示,日本第三代(3G)行動電話在業者全力推廣之下,在未來五年內用戶數量可能成長七倍多。 IDC日本分公司在研究報告中指出,到2007年,3G手機的用戶總數可能增加為6,900萬,為今年4月底800萬的8倍左右,也就是將成長7倍以上
戴爾擠下惠普坐上PC龍頭寶座 (2003.04.21)
根據市場研究公司Gartner的最新數據顯示,戴爾在2003年第一季裡,總計拿下全球市場的16.9%,比去年同期成長了24.4%。惠普則拿下了15.6%的市場,與去年同期惠普及康柏相加之後的數字相比衰退了5.7%
IDC:盜版率若降低 亞洲IT產值將會大幅成長 (2003.04.16)
IDC於15日發表針對全球57國所進行的盜版率與IT產值影響的調查報告,報告指出,台灣軟體產業已促使台灣成為亞太地區IT產業成長第二快速的國家。未來4年內,若台灣盜版率能由目前的53%降至43%,至2006年台灣IT產值將自現今的50億美元,增至81億美元
產業重整 大陸套裝軟體成長率創新低 (2003.04.01)
據電子時報引IDC最新公佈的軟體研究指出,大陸套裝軟體市場2002年成長率為19.5%,創歷年新低。不過隨著大陸IT基礎架構日趨成熟,企業軟體需求增加將促成未來5年近26%的成長率,市場規模為62.35億美元
IDC:無線技術為IT復甦的關鍵 (2003.04.01)
根據IDC的統計指出,資訊科技預算的花費,在2002年下滑了4.1%,比2001年的0.5%還糟糕。對此IDC預估,本年度的資訊科技支出將會有適度的成長,且無線裝置、電腦系統的整合和新興國際市場,將會是科技產業復甦的關鍵
行動化趨勢 NB前景依舊亮麗 (2003.03.31)
據IDC最新研究報告顯示,筆記型電腦在2002年的銷售已超越PC,連續四年出貨量保持成長。從1998年起,筆記型電腦因性能越來越好,且價格越來越低,其銷售已經連續4年上升
IDC:未來2年 PC 市場需求將可望回升 (2002.12.09)

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