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CTIMES / 影像處理器
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攀上傳輸頂巔──介紹幾個數位顯示介面標準

當傳輸技術進入數位時代之後,使用者及廠商對於數位顯示的品質要求越來越注重,結合顯示卡硬體的數位顯示介面標準,其發展進度因而更受到矚目。
Blackmagic Design採用Xilinx All Programmable元件實現高品質4K影音內容 (2015.04.16)
美商賽靈思(Xilinx)宣布Blackmagic Design採用賽靈思All Programmable元件成就Ultra HD 4K影音內容協助Blackmagic Design開發完全支援4K攝影之系統單晶片。這些賽靈思元件是Blackmagic URSA攝影機的核心,其中配置了4K Super 35感測器,同時具備全域快門和一個可拆疊的10吋螢幕,以及全球最小型Ultra HD 4K電影製作攝影機Production Camera 4K
超越三星 - 軟性AMOLED應用願景與設計挑戰 (2012.04.23)
在顯示器的市場,三星藉由AMOLED面板的技術掌握,使其產品具備市場差異,讓三星的手機策略從機海戰術走向了明星產品。 很顯然的,AMOLED具備了許多優勢,由於是「主動發光」,不需要背光版、省下TFT-LCD的背光板空間與重量,能夠滿足時下行動產品對「超薄」的需求
前20大無晶圓IC商 台灣躋身5家不遑多讓 (2011.04.25)
2010年全球無晶圓IC供應大廠排名已經出爐!根據市調機構IC Insights近日最新統計顯示,高通(Qualcomm)以72.04億美元的營收規模繼續蟬聯衛冕寶座,而博通(Broadcom)則是以65
拆解任天堂3DS:採用夏普視差屏障3D顯示 (2011.03.31)
任天堂3DS近日在美國市場開賣,而最新任天堂3DS行動遊戲機的拆解報告也已經出爐!市調機構iSuppli表示,整體來看,任天堂3DS的BOM表單價成本為100.71美元,製造代工單價成本為2.54美元,而任天堂3DS在美國市場的售價為249.99美元
今年Computex焦點:tablet、tablet、tablet (2011.03.30)
今年Computex即將在5月31日到6月4日盛大舉辦,預料媒體平板裝置、電子閱讀器、智慧型手機、3D顯示和雲端運算這五大應用,將成為此次Computex展會眾所矚目的焦點, 外貿協會副秘書長葉明水表示
影音娛樂壯大 FPGA已成汽車電子常客 (2011.03.29)
隨著汽車電子功能複雜性的提高,加上車載多媒體影像視訊的系統應用越來越成為主流,汽車電子更加重視靈活性、效能整合、縮短開發時程和成本低廉的設計架構。FPGA可重新編程的彈性架構,在汽車電子領域越來越受到重視
日震影響車載資訊娛樂 Tier1動向備受矚目 (2011.03.28)
日本東北震災和後續的海嘯效應,不僅衝擊到整個日本汽車產業零部件供應鏈,也可能影響到日本和全球的車載資訊娛樂系統(infotainment)產業。 根據市調機構iSuppli統計,2010年全球車載資訊娛樂系統電子元件的市場規模約為315億美元,其中日本就佔了35%,去年就製造價值110億美元的車載資訊娛樂電子元件
行動多媒體鐵三角:3D、HDMI、影像辨識 (2011.02.23)
下一代行動SoC的設計架構,是以多核心處理運算進一步整合繪圖晶片、強調低功耗設計,並支援1080p以上高畫質視訊播放、3D繪圖、裸視3D影像的多媒體功能為基礎。 值得注意的是,裸視3D和HDMI輸出被視為是下一代行動裝置的主要功能,德儀、高通、邁威爾(Marvell)、飛思卡爾(Freescale)和博通(Broadcom)的下一代行動SoC均可支援HDMI輸出
iPad 2大搜秘:三星和富士康是大贏家!? (2011.02.09)
iPad 2的確已經進入量產階段!根據華爾街日報的消息來源指出,下一代iPad 2正在量產當中。此外,AppleInsider則是整理出iPad 2主要零組件的內容大要,表示三星電子(Samsung)將囊括面板、處理器和繪圖晶片、NAND快閃記憶體以及隨機存取記憶體RAM等關鍵元件供應
智慧車資訊顯示傳輸 電子化方向殊途同歸 (2010.12.23)
智慧汽車與傳統汽車最大的差別,可分為兩大部份:其一是汽車內部零配件的電子化,其二是汽車動力的電動化。智慧汽車強調「智慧」,汽車電子在智慧汽車內將扮演聯絡全車身訊息功能的的神經細胞,角色越來越吃重
新一代SoC架構底定 ARM揭櫫四大發展藍圖 (2010.11.18)
在公佈新一代繪圖處理GPU架構Mali-T604、並且完成Linaro 10.11第一階段工程週期之後,ARM在下一階段整體行動運算市場的發展策略為何?今日ARM在台北的年度技術研討會上,我們透過觀察欲歸納出一些輪廓
ARM新Mali架構現身 牽動GPU市場微妙情結 (2010.11.11)
繪圖晶片GPU市場即將進入肉搏戰!在美國加州Santa Clara所舉辦的技術論壇大會上,IP授權大廠ARM公佈了最新一代繪圖處理器Mali-T604,瞄準高階智慧型手機、聯網電視(Connected TV)和媒體平板裝置(media tablet)等多媒體視訊應用
主攻多執行緒 MIPS SoC揮軍聯網電視 (2010.10.18)
新一代聯網電視(Connected TV)將會對於數位電視產業帶來怎樣的變化?新世代聯網電視應該具備的軟硬體技術特點為何? MIPS 策略行銷總監 Kevin Kitagawa表示,聯網電視已是趨勢,消費者觀看電視的習慣將會轉變,節目的選擇不再受限於時段
Nvidia黃仁勳:平板衝擊PC ARM將擊敗Intel (2010.09.29)
Nvidia黃仁勳:平板衝擊PC ARM將擊敗Intel
Nvidia黃仁勳:平板衝擊PC ARM將擊敗Intel (2010.09.27)
現在看衰英特爾x86架構在平板電腦發展前景的晶片廠商,又多了一位。繪圖晶片巨頭Nvidia執行長黃仁勳已經表明立場,他認為隨著智慧型手機和平板電腦新浪潮的鼓動之下,x86架構的 PC產業根基將受到衝擊,在這裡ARM將會擊敗英特爾
GPU多核架構成趨勢 可攜遊戲機平台走開放 (2010.08.20)
目前可攜式遊戲機其中之一的Game handheld裝置,相關架構還是由遊戲內容廠商所決定。不過遊戲內容勢必朝向開放環境前進,這時GPU多核架構的標準化便越來越重要。 無論是ARM的Mali繪圖處理架構還是Imagination的POWERVR架構,都不約而同地強調可支援OpenGL/ES 2.0/1.1繪圖軟體規格
玩出新花樣 可攜式遊戲機GPU+Android決勝負 (2010.08.18)
可攜式遊戲機的發展正在呈現怎樣的風貌?GPU圖形處理架構的競爭態勢又是如何地暗潮洶湧?可攜式遊戲功能又會帶給各類行動裝置怎樣的變化? 可攜式遊戲機功能應用領域目前可分為Game Handheld以及智慧型手機兩大類,除此之外還有類似MID的遊戲機樣式,可運作Android作業環境
GPU當道 遊戲機處理架構各有分身 (2010.08.17)
可攜式遊戲機市場主要還是雙雄對決的局面,任天堂(Nintendo)和新力(Sony)挾遊戲內容的優勢,分別繼續主導可攜式遊戲機市場。微軟(Microsoft)雖有意進佔此領域,不過仍處於「只聞樓梯響」的階段,因此何時能看到可攜式Xbox出現,可能還需要一段時日
TI晶片作骨幹 Droid X手機元件也攤在陽光下 (2010.06.28)
蘋果的iPhone 4被專業網站拆解後攤在陽光下,應該不會感到孤單了。因為Motorola的Droid X手機上周也才剛亮相,部落客和媒體就已經指出,Droid X手機所採用的是德州儀器(TI)的多媒體晶片
答案揭曉:任天堂3DS採用日本DMP繪圖晶片 (2010.06.23)
在上禮拜E3遊戲大展上,日本行動遊戲大廠任天堂所推出的最新一代掌上遊戲機Nintendo 3DS,正在席捲眾人目光。除了強調無須配戴3D眼鏡的裸視3D技術之外,此款遊戲機到底採用何種繪圖處理器GPU更為外界所好奇

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