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CTIMES / 3d遊戲
科技
典故
从单一控制到整合应用──浅论芯片组的发展历程

高度整合的芯片组不过是这几年才发生的事,如果说CPU是计算机的脑部,Chipsets就可算是计算机的心脏了。
Imagination进军游戏应用 携手完美世界游戏推进光线追踪技术 (2021.05.11)
Imagination Technologies和完美世界游戏(Perfect World Games)宣布合作将光线追踪技术(ray tracing)整合至完美世界游戏之电竞游戏中。相关整合及研究将推动光线追踪在行动装置上之实际应用
救出货量 游戏业者推体感游戏力挽狂澜 (2010.07.05)
由于新世代游戏机种尚未问世,全球游戏机出货量可能会从2009年的9188万台,落到今年的7773万台,资策会MIC预估,2011年还是会持续下跌,只剩下6175万台的出货量。为了扩大游戏人口,替不断负成长的游戏主机出货量打强心针,三大游戏业者有志一同,以体感游戏作为最新强打,期待在消费市场吸「睛」又吸「金」
台湾精星GECUBE中高阶显示适配器系列上市 (2008.09.11)
继HD4800高阶系列推出,显示适配器厂商台湾精星GECUBE研发团队,更致力提升新一代中高阶显卡系列的效能。GECUBE Radeon HD4600系列,是GECUBE强力主打新一代中高阶显示适配器,结合RV730第二代55nm芯片技术,PCI-Express 2.0接口,全面支持DirectX10.1/SM4.1以及ATI CrossFireX技术;并同时内建HDCP、HDMI,支持Blu-ray及HD DVD decode功能

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