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CTIMES / Unity
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研究网络工程的团队 - IETF

IETF是Internet Engineering Task Force (国际网络工程研究团队)是一个开放性的国际组织,其作用在于汇集网络设计师、网络操作员、网络厂商,以及研究人员共同研发改进网络的工程架构与建立起一个平稳的网络环境。
汽车趋势 – 超级电子驾驶舱和延展显示器之兴起 (2020.01.30)
目前市场上「延展」萤幕外观标准有非常多不同的定义,但一般来说,延展萤幕非常宽,宽度通常为4k或更高,但高度非常窄。
NVIDIA、微软、Epic Games、Unity及各大游戏开发商於GDC 2019启动次世代游戏 (2019.03.20)
NVIDIA (辉达)宣布多项发展,进一步强化NVIDIA GeForce显示晶片(GPU)作为让游戏开发者能为游戏添加即时光线追踪效果的核心平台。NVIDIA GeForce行销负责人Matt Wuebbling表示:「可编程着色器在超过15年前推出时,彻底改变了游戏的样貌;如今即时光线追踪也肩负相同的使命,它代表着游戏开发的下一个重大变革
Unity 4.0游戏引擎在台发动 (2012.12.05)
游戏引擎Unity Technologies宣布全新版本游戏引擎Unity 4.0正式在台上市。奠基于Unity 4.0三大特点:跨平台支持、高质感3D视效、缩短开发时程,能协助软件开发商以高效率、低成本开发高质量游戏,引领蓬勃发展的「App指尖经济」
可取代NAND快闪的新内存技术问世 (2010.05.20)
Unity半导体公司不断致力于新内存技术的开发,不久前该公司宣布成功开发一种可取代NAND Flash的新内存技术,相信不久以后,NAND Flash为记忆卡和固态硬盘唯一解决方案的局面将出现大幅改变
Google联合亚洲电信商铺设跨太平洋光缆 (2008.02.26)
根据国外媒体报导,包括Google以及其他5家国际电信营运商,计划共同投资3亿美元,在太平洋东、西岸铺设一条连接美国和日本的海底光纤缆线。 这6家公司联合发表一份声明表示,此一横跨太平洋海底的光纤缆线项目计划名为Unity,全长6200英里,为满足亚洲与美国之间因特网数据和通讯需求而铺设

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