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MEMS引领行动感测新世界 (2013.04.23) 曾几何时,任谁也没料想到智能手机与平板计算机的行动装置狂潮会如此汹涌,使得威风已久的PC产业销售量节节败退。传统的单纯收发电话及SMS简讯功能对于现代人而言不再是最重要的功能,取而代之的是数以万计的行动Apps才是最令用户倾心 |
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Wii 2即将现身?扩增实境再度置身焦点 (2011.04.27) 作为体感风潮的引领者,任天堂Wii 2传言从来未曾停歇。这次看来玩真的,任天堂发布新闻稿表示明年六月确定上市。其中令人瞩目的是扩增实境(Augmented Reality)的应用,以影像传感器搭配定位追踪技术以及软件处理,侦测现实环境中的物体,控制者得以和结合了实体与虚拟的影像互动 |
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游戏上身 感测无所不在 (2010.09.13) 由于新世代游戏机种尚未问世,全球游戏机出货量可能会从2009年的9188万台,落到今年的7773万台,资策会MIC预估,2011年还是会持续下跌,只剩下6175万台的出货量。为了扩大游戏人口,替不断负成长的游戏主机出货量打强心针,三大游戏业者有志一同,以体感游戏作为最新强打,期待在消费市场吸「睛」又吸「金」 |
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研究:任天堂Wii无助健身,有助家庭凝聚 (2009.12.17) 外电消息报导,美国密西西比大学的一位运动健康教授,为了研究任天堂Wii游戏机是否具有运动健身的效果,针对8个家庭进行为期8个月的追踪。日前他做出了结论,认为Wii几乎无法达成健身的效果,但对于家庭的凝聚却有明显的提升 |
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传感器将改写人与机器间的沟通方式 (2009.10.01) 自从iPhone与Wii的上市之后,传统旧有的操作方式例如鼠标等,完全被颠覆了。事实上,Sony更早就开始探索多点触控式用户接口,也就是类似iPhone中所采用的多点触控界面,但由于当时PC接口还是以鼠标挂帅,因此Sony才会认为多点触控技术距离可商用阶段还言之过早 |
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NVIDIA为任天堂WII提供PHYSX软件开发工具包 (2009.03.24) NVIDIA宣布公司成为任天堂Wii游乐器的第三方工具解决方案供货商, 因此Wii的注册开发者可采用NVIDIA PhysX技术软件开发工具包(SDK)从事游戏开发。
NVIDIA软件开发工具包包括一个功能完整的应用程序编程接口(API)与强劲的物理引擎 |
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ST的MEMS在可携式和消费性产品销售大放异彩 (2009.01.21) 无论是挥动一支无线指挥棒,指挥一个虚拟的交响乐团,把沈闷的物理治疗运动变成一种享乐的互动体验;或是一改传统的手机选单浏览方式,以倾斜机身代替按键操作,被称作MEMS(微机电系统)的运动感测技术正在颠覆可携式和消费性电子产品世界 |
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MIC:2009年游戏机产业将出现负成长 (2008.12.30) 资策会MIC日前发表一份2008年全球游戏机市场调查报告。报告中显示,在游戏机降价与游戏软件大量推出的双重诱因下,2008年游戏产业年成长率将达22.6%。但受不景气影响,2009年的销售量将会下滑约500万台,形成负成长 |
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对你i不完 (2008.11.03) 全球销售超过1370万台的任天堂掌上游戏机DS,于11月2日在日本推出最新一代的产品「DSi」。相较于旧款,DSi除了新增VGA镜头和外接相机的端口外,屏幕尺寸也再扩大,但体积却更加轻薄,将能提供玩家更多元的游戏体验 |
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任天堂下调2008年获利预期 (2008.10.31) 外电消息报导,任天堂日前公布其2008年第二季的财报,据财报显示,由于Wii游戏机的持续热卖,让任天堂第二季获利成长36%,达到1330亿日元。但由于全球经济不景气与日元升值的不利影响,任天堂也下调了全年业绩预测 |
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Hillcrest对任天堂提出游戏机侵权诉讼 (2008.08.26) 美国Hillcrest Laboratories以任天堂的游戏机「Wii」侵犯了该公司专利权为由,向美国国际贸易委员会(International Trade Commission;ITC)提出调查申请,同时也向马利兰州联邦地方法院提起诉讼 |
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Xbox 720和PS4可能在2011年或2012年推出 (2008.08.25) 外电消息报导,德国知名游戏开发商Crytek执行长Cevat Yerli日前透露,下一代的微软与新力游戏机,将于2011年或2012年上市。
Cevat Yerli对媒体表示,根据彼此的合作进程推断,预计微软的Xbox 720和新力的PS4游戏机,最快将于2011年或2012年时上市 |
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2010年掌上型游戏机将逐渐退出市场 (2008.02.18) 外电消息报导,市场研究公司Pacific Crest Securities日前表示,微软(Microsoft)和任天堂可能在未来二年之内,推出下一代的Xbox 360及Wii主机。而掌上型游戏机也会逐渐走向衰退 |
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电玩热烧红美国12月市场 (2008.01.18) 根据NPD Group于上周发表的调查报告,2007年12月在美国的电玩软件销售量和2006年同期相比,大幅提升了36%,而电玩硬件则成长了17%,远远超乎分析师的预期。
根据NPD的数据显示,去年的销售冠军是在美国大卖630万台的Nintendo Wii,紧追在后的Xbox 360则是以462万台的销售量位于亚军,而销售量近260万台的Sony PS3则位居第三 |
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新力PS3销售大幅成长 11月首次超越Wii (2007.12.20) 外电消息报导,经历出货延迟及前数月的销售低潮后,新力的PS3在11月份开始展开反攻,销售量一举成长了四倍,不但削减了任天堂Wii和微软Xbox 360的市占率,在日本市场的销售量更首次超过Wii |
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剖析MEMS技术之消费性应用 (2007.11.30) MEMS技术的应用如何扩展延伸呢?特别是消费性产品领域的扩展延伸,本文以下将对此进行更多深入的讨论。同时以今日多项最具代表性的MEMS为例来说明。 |
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任天堂:Wii销售量将在圣诞节前夕再创新高 (2007.11.29) Wii自去年11月开卖以来,在美国市场的销售量共计550万台,而在上周销售量为35万台,是继开卖后在8天内狂卖60万台之后,最高销售纪录。
虽然任天堂非常担心美国受到次贷风暴影响的经济现况,但仍预估在圣诞节前夕,销售量将再次飙高 |
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Wii蝉联销售量冠军 任天堂再任龙头 (2007.09.17) 任天堂Wii在美国销售量,8月再度蝉连冠军宝座,连续9个月为销售排行榜第一。根据市场统计公司NPD公布的数据显示,任天堂Wii在美国8月份的销售量为40万4千台,远远超越微软Xbox 360的27万7千台与SONY PS3 的13万1千台 |