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CTIMES / 行動遊戲
科技
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计算机病毒怎么来的?

计算机病毒最早的概念可追溯回1959年一种叫做 「磁蕊大战」(core war)的电子游戏,这种游戏的意义在于,程序是可以自我大量复制的,并可与其他程序对抗进行破坏,造成计算机软、硬件的损毁。而后在1987年,C-Brain程序会吃盗拷者的硬盘空间,C-Brain的恶性变种就成为吃硬盘的病毒。
联发科全新顶规手游晶片Helio G95 采用增强版优化引擎技术 (2020.09.01)
联发科技手游系列晶片再添新军!该公司今天宣布推出专攻智慧手机游戏的Helio G95晶片组,身为Helio G系列产品家族的顶规款,该晶片借助於游戏优化引擎技术HyperEngine,不仅支援多镜头,更以优化的连网功能与AI超画质显示器,带给手机用户全面升级的游戏体验
2020游戏市场迎接新世代 行动化势不可挡! (2020.02.18)
2020年对游戏市场来说,会是十分值得期待的一年,因为多项的新产品与新服务都会在今年内有所进展,并且定义接下来十年的游戏形式与发展。
MIC预期全球行动游戏市场可达31.5亿美元 (2007.09.12)
2006年全球行动游戏产值仅达21.3亿美元,占全球行动数据服务总营收的1.8%,显示行动游戏市场仍存在大幅度的成长空间,资策会MIC预期2007年全球行动游戏市场规模将达到31.5亿美元

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