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建立使用者付費機制 看見智慧家庭發展願景 (2019.09.23) 智慧家庭的涵蓋範圍廣,不是只有硬體設備,還有各種服務模式,市場上必需建立起「使用者付費」的概念和機制,才有長遠發展的可能。 |
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荷商Iceleads正式駐台服務 開啟品牌商雲端新商機 (2014.08.19) 致力於為全球知名消費性品牌提供雲端電子商務解決方案荷蘭業者Iceleads宣佈,正式成立台灣分公司籌備處,為台灣客戶提供最即時與在地的服務。莊永莉(Lily Chuang)目前為Iceleads亞太區行銷業務資深經理,兼任台灣分公司籌備處的最高主管 |
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Qualcomm如何佈局無線醫療事業 (2013.09.02) 看好無線醫療電子產業,Qualcomm做出宏觀佈局,
其Qualcomm Life正持續發揮其影響力,
建立起無線醫療Ecosystem,共同分享商機。 |
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Qualcomm如何佈局無線醫療事業 (2013.08.14) 看好無線醫療電子產業,Qualcomm做出宏觀佈局,
其Qualcomm Life正持續發揮其影響力,
建立起無線醫療Ecosystem,共同分享商機。 |
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日理萬機的線上遊戲系統 (2003.11.26) 線上遊戲從早期的Serial Prot演變到現在的Internet,我們可以發現線上遊戲技術的發展已越來越成熟,而玩家所接觸的遊戲世界也變得越來越廣大了。 |
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HP為實現活成長企業策略 於十日推出HP Integrity伺服器 (2003.07.10) HP惠普科技繼日前推出活成長企業(Adaptive Enterprise;簡稱AE)策略後,今日宣布推出三款HP Integrity伺服器系列,其中包括rx2600、rx5670以及高階 Superdome伺服器,這三款伺服器則全面採用Intel Itanium 2處理器 |
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資訊有價,收費有理? (2001.07.01) 要創造收費服務,首先是儲存空間的銷售,這一類的服務是網路資訊科技得以著墨最多的地方,其次是加值資訊,最後是與ISP合作,除增加使用者來源,並可同時解決金流付款的問題 |
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看中寬頻網路商機業者推出新服務使用者應建立付費觀念 (2001.05.29) 網站光靠廣告收入而維持的營運模式,已被證明並不可行,「有價資訊」的概念應運而生,「使用者付費」的機制將成為下一波網路革命。根據統計,至 2001 年年底,台灣的寬頻用戶將趨近百萬,而在寬頻用戶中的網路行為分析中又顯示,收看寬頻影音者占八成以上,足見寬頻影音可說是未來網路發展的大趨勢 |
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北市電腦公會力推無線通訊網路內容互通 (2001.05.07) 為推動國內網際網路應用產業發展,台北市電腦公會向電信總局建議,無線通訊網路內容應進一步互通,同時建立固網及網際網路應用服務(ISP)業者小額付費代收機制;對於政府收取無線通訊頻譜費用,建議提撥一定比率成立網路內容開發基金 |
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網路付費機制將成趨勢 (2001.02.12) 奇摩站(Kimo)、新浪網(Sina)、網路家庭(PC home Online)、蕃薯藤(Yam)、以及雅虎(Yahoo!)等著名入口網站業者,為增闢財源,均計畫建立使用者付費的機制,免費網路的環境未來將不復存在 |
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Napster網路音樂付費機制獲德國Edel青睞 (2001.01.03) 早前因為著作權問題,全球五大唱片公司聯手控告知名音樂網站Napster.com侵權一案不但引起法律界人士的矚目,也撼動網路產業。爾後此一案件更出現峰迴路轉,去年10月卻傳來控訴人之一的BMG突然終止對Napster.com提出告訴,雙方願以付費的機制和解,為各界帶來不小的震撼 |
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剖析Thin-Client之企業應用優勢 (2000.07.01) 有鑑於電腦太過於複雜且昂貴的因素,單純、輕巧及實用的精簡型電腦(Thin-Client)應運而生,Thin-Client的運作模式介於大型主機系統與Client/Server之間,
兼具Client/Server的機動性與大型主機系統的集中管理優點 |