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CTIMES / 文章列表

 
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電動車充電系統的速度競賽 (2010.10.14)
  隨著電池的大電流高功率的充放電性能提升,充電技術成為電動車系統設計的瓶頸。油料可以快速添加,充電技術卻難以擺脫歐姆定律與能量守恆的限制。...
搞定電池 電動車輕鬆上路 (2010.10.12)
  透過訴求環保的汽車來逐漸替代傳統汽車,已成為各國汽車產業發展的共識。身為核心元件的電池,其發展商機逐漸被市場所重視,目前更有許多知名的汽車製造商,都積極投入開發新款的電動車與動力電池...
下一代低VCEsat雙極電晶體 (2010.10.12)
  近年來,中功率雙極電晶體在飽和電阻及功率選擇範圍上的重大改進,大幅擴展此類元件的應用領域。恩智浦最新推出的SMD封裝型中功率電晶體BISS 4充分凸顯雙極電晶體的技術優勢,為開關應用提供更高的功率與更低損耗,並開創新的應用領域...
能源採集走出實驗室 大步邁向商用化 (2010.10.11)
  能源採集技術正日益成為各種應用領域中有力的競爭方案。在過去幾年裡,能源採集技術已走出實驗室。在短期內,雖然能源採集技術還不會完全替代所有應用領域的電池,但其已顯現出眾多優勢,加入感測器無需更換電池或維護持續運行數年,就能真正實現低能耗、綠色環保,以及低成本效益...
或然率晶片話題十足! (2010.10.11)
  新創公司Lyric以或然率(probability)和可能性(likelihoods)作為設計新一代晶片架構的思維,挑戰傳統0和1為基礎的二進位運算和必然性(certainty)邏輯,有可能徹底改變既...
太陽能電池量測各有撇步 (2010.10.11)
  太陽能電池開發包含矽精煉、面板製造、驗證與安裝過程。高度整合的資料擷取與自動控制平台,可有效因應太陽能電池生產過程的量測需求。本文便簡述太陽能矽精煉和電流-電壓測試的要點與技巧...
太陽能驗證測試關關過! (2010.10.11)
  太陽能產品「基測」所進行的測試、驗證和調校作業,是確保太陽能產品能否符合國際規範以及市場化需求的重要關卡。驗證測試的主要目的,就是縮短廠商產品和國際驗證標準之間的鴻溝,協助廠商迅速地符合驗證標準...
3G UMTS網路行動力 VS. Femtocell搜尋表現 (2010.10.05)
  毫微微蜂巢式基地台(Femtocell)是低功率的行動基地台,一般部署於住宅、企業或熱點環境等室內區域。毫微微蜂巢式基地台以核准頻段運作,透過更廣的語音涵蓋範圍與高資料傳輸量創造極佳的使用者經驗...
Freescale深耕四大領域 (2010.09.29)
  耕耘中國半導體市場已有20年歷史的半導體商Freescale,2010年度盛事FTF2010於8月中旬於上海開展,無論是開幕演講或是技術研討會,為期兩天的活動場場人氣旺盛。資深副總裁Henri Richard表示,Freescale將持續固守深耕已久的汽車與網路領域,並將佈局觸角延伸至工業與消費性電子領域...
電子書如何從299到0元? (2010.09.29)
  根據第三方研究機構調查,能讓民眾從觀望切換至「購買模式」的電子書閱讀器價錢,落在一百美元以下。不過,現在市面上有品牌的電子書(先不談山寨產品),售價均高於149美元,明顯存在不小的落差...
台灣電動車發展關鍵策略 (2010.09.29)
  無論是罵聲還是鼓勵聲,電動車產業要在台灣開花結果,政策是其中很重要的一環。台灣UL總經理湯家德表示,未來10年任何國家想要成功發展電動車產業,最重要的三項條件就是政府的激勵政策、電池技術以及基礎設施建設...
深入佈局 下一波觸控商機 (2010.09.23)
  根據資策會MIC觀察,2010至2013年觸控面板控制IC市場成長最高的產品,就是電子書閱讀器;而NB、平板電腦與AIO則緊追在後,都有超過40%的亮眼表現。面板廠富晶通科技董事長翁明顯也指出,目前觸控面板的市場滲透率僅30%,即使每年成長3成,至少也要5年才會突破7成,前景大有可為...
電子書為何選擇電磁式觸控技術 (2010.09.23)
  手寫觸控(Handwriting Touch)技術,顧名思義是由手寫來達成觸控的目的。用手來書寫,很自然地,就需要有一支筆。所以,此技術也稱為筆式觸控(Pen Touch)技術。相較於單純用手來觸控的技術而言,由於多了一支額外的筆,使得其應用得以擴展...
新世代熱門遊戲的3個核心技術 (2010.09.16)
  今年美國電子娛樂展(Electronic Entertainment Expo,俗稱E3電玩展)六月初於洛杉磯熱鬧展出,參與人數超過四萬五千人,堪稱近年最多一次,而三大電玩主機商微軟(Microsoft)、索尼(Sony)及任天堂(Nintendo)自然不會放過這個大展身手的好機會,紛紛推出最熱門的遊戲機種及電玩大作...
可攜式遊戲機玩出新花樣! (2010.09.15)
  高效能且多核心的GPU處理架構設計、搭配開放的遊戲引擎和作業環境,才能因應可攜式遊戲機多元化遊戲平台的應用趨勢。可以預見的是,2011年的可攜式遊戲機市場,將會有另一番新風貌...
中國十年智慧電網計畫啟動 (2010.09.15)
  全世界各地正興起節能減碳的風潮,特別是透過資訊技術來達成能源的開發與控制更是受到關注,智慧電網(Smart Grid)的發展在美國和中國都受到積極的推動。美國總統歐巴馬計畫斥資百億美金,中國在「十二五計劃」(第十二個五年規劃)及振興經濟方案中也打算投資約當四兆的人民幣來開發智慧電網...
iPad對行動裝置與媒體之影響 (2010.09.15)
  iPad其實是一種多用途且價格合理的媒體消費裝置,能輕鬆播放影片、音樂或照片,因此從家用與行動裝置的角度來看,iPad的問世無疑挑戰了小筆電市場。...
3D遊戲火熱 裸眼技術的春天何時到來? (2010.09.13)
  3D顯示的話題隨著3D電影的推出燒得火紅,然而在市場話題性逐漸降溫、3D電影數量與品質也無法顯著提升的情況下,3D顯示產業要持續發展茁壯,電玩遊戲似乎是目前所看到最有效的成長特效藥了...
嚴選汽車自動防撞雷達! (2010.09.13)
  車體碰撞預警的雷達掃描技術,主要可分為遠紅外/近紅外光、超音波和毫米波等。目前車用雷達使用頻段尚未統一,車電大廠各行其是,這些課題還要一一克服,也才能落實讓自動防撞雷達設計保護駕駛人安全的用心...
可見光通訊成新一代傳輸炸子雞 (2010.09.13)
  可見光通訊可避免一般WLAN或高頻無線傳輸的電磁波,對人體與周邊電子設備造成干擾的影響,並可取代無線基地台,同時具備安全性高的特點。許多業界、標準組織,或者得到政府資助的計劃都開始研發可見光通訊,前景十分被看好...
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