宏达电子(HTC)宣布由HTC VIVE的内容开发与发行团队Vive Studios与虚拟实境动态追踪技术及内容开发的全球Sixense公司,联手制作的MakeVR于中国地区正式推出。 Sixense开发的MakeVR是一套比照业界标准的专业CAD绘图引擎,将专业3D建模应用带进虚拟实境中。透过直觉的双手操作方式及Vive所提供空间定位技术,提供创作者一个前所未有的沉浸式虚拟空间来探索并设计物件。MakeVR还能跨越虚拟与实际的创作鸿沟,直接将档案转存支援3D列印的标准格式,缩短虚拟应用与实务操作之间的距离。
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由HTC VIVE STUDIOS与SIXENSE联手制作的得奖作品,让自造者及设计师在虚拟空间恣意挥洒创作。 (source:HTC) |
MakeVR为自造者及设计师在虚拟实境空间中,提供一个非常专业且极为弹性的建模工具。 Vive Studios和Sixense预计在今年下半年还会推出功能更加强大的MakeVR 专业版,将依据用户的使用建议提供更多的应用工具及功能。
HTC 虚拟实境内容开发副总经理Joel Breton表示:「MakeVR是业界首发的专业虚拟实境创作软体,我们认为虚拟实境中直觉且沉浸式的体验,将为数位建模技术带来前所未有的创新变革。我们与Sixense合作开发MakeVR,让创作者能轻易取得具有如此专业功能的软体;并在Vive极具沉浸感的虚拟工作环境中,透过自然且直觉的肢体动作带来前所未有的物件设计体验。 」
Sixense执行长暨共同创办人Amir Rubin表示:「透过Vive及MakeVR让任何人皆能迅速发想并创作3D内容,然后直接透过3D列印转化成实际物件。我们与Vive Studios合作开发MakeVR,并透过沉浸式的虚拟实境带来的先进创作体验内容,为自造者、设计师及3D列印生态系统带来三赢的局面。」
不论是何种年龄层的使用者、专业抑或业余玩家,皆可透过MakeVR直觉地运用双手及3D多点触控介面,在3D虚拟空间中轻而易举地创造出你所想像的物件。在MakeVR中,所有物件及操纵观点皆为虚实对应,玩家可以自在地在虚拟空间中穿梭、比划,创作出含有实体空间概念的作品。而空间缩放功能更是MakeVR的一大特色,玩家可站在任一空间位置、随意地调整虚拟工作空间大小,让你不受现实空间限制,更无拘无束地沉浸在虚拟世界的3D立体创作之中。
相较于传统采用2D平面触控绘画,或以滑鼠、键盘操作制图,专业的自造者藉由MakeVR的3D多点触控介面,更能强而有力完整地表达其创作作品。玩家可将作品输出为与其他3D列印软体共用的档案格式,或直接在虚拟实境中将作品透过3D列印印制,MakeVR亦可与线上3D列印服务平台Shapeways 连线。
Shapeways执行长Pete Weijmarshausen表示:「我们非常开心能够看到MakeVR发表,这将会降低3D物件的创作门槛。藉由MakeVR先进的技术,玩家在创作3D模型时,将会更直觉也更有趣好玩!而Shapeways非常荣幸能与MakeVR合作,于创作过程中提供有品质的3D列印服务。」
MakeVR在2017 MWC 世界行动通讯大会荣获Computer Bild「最佳创新产品」奖,而此款虚拟实境应用程式已上架贩售。