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微软加码投资Xbox在亚洲的电玩市场
独占Xbox Live网路服务利益游戏商转投他营

【CTIMES/SmartAuto 报导】   2003年05月14日 星期三

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据电子时报消息,美国微软在E3展前的记者会上表示,为巩固Xbox在亚洲地区的电视游乐器市场,该公司将持续加码亚洲市场的投资,目前Xbox在日本等亚洲地区的销售量已突破85万台,微软亚洲区资深行销总监Alex Kotowitz表示,2003年下半将正式在亚洲市场推出Xbox Live网路服务。

微软Xbox近来似乎流年不利,12日一份统计资料显示,微软旗下家用娱乐事业部2003年第一季(1~3月)较2002年同季亏损近2倍之多;而原为Xbox主力软体支援厂商之一的艺电(Electronic Arts,EA),却在14日年度电玩大展E3揭幕前夕,宣布退出Xbox Live线上游戏的开发行列,未来仅推出专属Sony PS2的线上游戏。

根据微软的方案,所有软体商的线上游戏,将集中于Xbox Live的中央线上服务系统管理,仅需要一组登入密码,玩家便可玩到存放其中的各款游戏。但因微软坚持独占Xbox Live网路服务的收入,不愿与软体商分享用户的登入收费,使得软体商空叹Xbox Live市场「看得到,吃不到」。 EA董事长Larry Probst指出,微软就是「要净赚进一切获利」。由于软体商嗅不出利益,结果使得软体商出走转投其他主机。

關鍵字: Xbox Live  微软  艺电  專用網際伺服軟體  专用型终端器 
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