帳號:
密碼:
最新動態
產業快訊
CTIMES/SmartAuto / 新聞 /
IDC:2004亞太Online Game市場超過10億美元
 

【CTIMES/SmartAuto 廖專崇 報導】   2005年08月04日 星期四

瀏覽人次:【2725】

根據IDC(國際數據資訊)最新市場研究發現,2004年亞太區(日本除外)線上遊戲市場會員營收(subscription revenue)達10.9億美元規模,比2003年成長近30%。新遊戲的推出和商業模式的創新發展,都不斷吸引新的線上遊戲玩家加入,也擴增線上遊戲玩家的遊戲支出。

2004年韓國線上遊戲市場營收有顯著的成長,較2003年攀升24.8%,達5.33億美元,仍舊為亞太區線上遊戲市場規模最大的國家;中國則是以2.98億美元的成績居次,第三名則為台灣,達1.91億美元。泰國是亞太區新崛起的市場,2004年的市場規模較2003年成長了三倍,達0.23億美元。

IDC認為在整個預測期間,亞太區線上遊戲市場仍舊是呈現成長的趨勢,而虛擬遊戲物品的購買與可下載遊戲(downloadable game)的營收在整體營收來源的比重將會增加。IDC也預期月費較低的休閒式線上遊戲服務(casual online gaming service)雖有所成長,但價格較高的萬人連線角色扮演遊戲(Massively Multiplayer Online Role Playing Games,MMORPGs)則成長較緩,因此將輕微抑制整體營收的成長。

在過去的幾年中,亞太區線上遊戲市場已經成長為一個豐富多變且有趣的市場,也將持續吸引玩家,並讓更多以前不玩遊戲的族群開始對於休閒式的遊戲產生興趣。預期2005至2009年間,其將以年複和成長率(Compound Annual Growth Rate;CAGR)19.7%的比例快速擴張,在2009年時預計市場規模將會是現在的兩倍以上。

關鍵字: Online Game  IDC  專用網際終端軟體 
相關新聞
IDC:全球PC出貨仍略微衰退 AI整合是未來關鍵
IDC : AI應用、低階市場競局影響未來智慧型手機產業走向
IDC:AI需求飆升 記憶體帶動2024年半導體市場成長
IDC:生成式AI手機2024年將成長360%
臺灣第一季PC市場優於預期 商用市場負轉正
comments powered by Disqus
相關討論
  相關文章
» AI無所不在 前進行動裝置勢在必行
» 危機還是轉機?那些調研機構眼裡的2023年
» 數位轉型跨向深水區 大數據加速人工智慧落地
» 具備人工智能的製造商可提高近兩倍競爭力
» 英特爾FPGA助力微軟智慧搜索應用


刊登廣告 新聞信箱 讀者信箱 著作權聲明 隱私權聲明 本站介紹

Copyright ©1999-2024 遠播資訊股份有限公司版權所有 Powered by O3  v3.20.1.HK8C1BLT3H4STACUKY
地址:台北數位產業園區(digiBlock Taipei) 103台北市大同區承德路三段287-2號A棟204室
電話 (02)2585-5526 #0 轉接至總機 /  E-Mail: webmaster@ctimes.com.tw